श्रृंखला को प्रतिष्ठित बनाने वाले मुख्य तत्वों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, * हत्यारे की पंथ छाया * सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। गेम का पार्कौर सिस्टम, *एकता *की याद दिलाता है, आपको जमीन से लेकर महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है, एक ग्रैपलिंग हुक के साथ प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को तेजी से बढ़ाता है। जब अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर बैठे होते हैं, तो आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ को नियंत्रित कर रहे हैं। यासुके पर स्विच करें, दूसरा नायक, और गेमप्ले पूरी तरह से बदल जाता है।
यासुके, विशाल समुराई, जानबूझकर धीमेपन के साथ चलता है और एक हत्यारे के पंथ नायक की चालाकी का अभाव है। प्रभावी ढंग से चढ़ने या मूक टेकडाउन करने में उनकी अक्षमता शुरू में श्रृंखला के लोकाचार के विपरीत और इसके विपरीत महसूस करती है। फिर भी, जैसा कि आप उसके गेमप्ले में गहराई से देखते हैं, यासुके का डिजाइन अपने उद्देश्य और साज़िश को प्रकट करना शुरू कर देता है। उनकी सीमाएं एक अधिक जमीनी दृष्टिकोण को मजबूर करती हैं, जो आपको पर्यावरण के साथ अलग -अलग तरीके से संलग्न करने और चुपके के बजाय युद्ध पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करती हैं।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक हत्यारे के पंथ दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक हो सकता है। क्यों एक नायक शामिल है जो चढ़ाई और चुपके जैसे कोर यांत्रिकी के साथ संघर्ष करता है? हालाँकि, जितना अधिक आप उसके रूप में खेलते हैं, उसकी भूमिका उतनी ही स्पष्ट हो जाती है। यासुके श्रृंखला के मानदंडों को चुनौती देता है, खिलाड़ियों को खेल के लिए अपने दृष्टिकोण के बारे में अलग -अलग तरीके से अनुकूलित करने और सोचने के लिए धक्का देता है। उनके डिजाइन पर प्रकाश डाला गया है कि श्रृंखला के हाल के वर्षों में श्रृंखला के साथ, विशेष रूप से चुपके और कार्रवाई के बीच संतुलन।
नाओ के तेज शिनोबी कौशल में महारत हासिल करने में समय बिताने के बाद, आप अभियान में कई घंटों तक यासुके का सामना नहीं करते हैं। नाओ के चुस्त, चुपके-केंद्रित गेमप्ले से यासुके की अधिक बोझिल शैली में संक्रमण हड़ताली है। यासुके की छतों को आसानी से नेविगेट करने या चुपके का उपयोग करने में असमर्थता एक अधिक जानबूझकर, जमीनी स्तर के दृष्टिकोण को मजबूर करती है, जो परिदृश्य का सर्वेक्षण करने और आगे की योजना बनाने की आपकी क्षमता को सीमित करती है। ईगल विजन जैसे उपकरणों के बिना, यासुके पूरी तरह से अपनी ताकत और मुकाबला करने पर निर्भर करता है।
हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले *हत्यारे की पंथ *की तुलना में त्सुशिमा *के *भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके पर गहन मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के रूप में खेलने के लिए आपको पारंपरिक रणनीतियों पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि उनका डिजाइन श्रृंखला की विशिष्ट मुक्त-चढ़ाई के बजाय सावधानीपूर्वक तैयार किए गए पर्यावरणीय रास्तों के उपयोग को प्रोत्साहित करता है।
अपनी सीमाओं के बावजूद, यासुके का मुकाबला असाधारण है, एक दशक से अधिक समय में देखी गई सबसे आकर्षक स्वोर्डप्ले की पेशकश की गई है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकों की विविधता - क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्टेस तक - रोमांचकारी का मुकाबला करती है। उनका "क्रूर हत्या" कौशल, जबकि चुपके से, लड़ाकू परिदृश्यों में एक शक्तिशाली उद्घाटन कदम के रूप में कार्य करता है।
* छाया * में दोहरी नायक प्रणाली प्रभावी रूप से युद्ध और चुपके से अलग हो जाती है, श्रृंखला को रोकती है, हाल ही में कार्रवाई पर बहुत अधिक झुकने की प्रवृत्ति। पारंपरिक हत्यारे के क्रीड गेमप्ले लूप को मजबूत करते हुए, नायो की नाजुकता को छोरों की वापसी की आवश्यकता होती है। इस बीच, यासुके की ताकत निरंतर युद्ध के लिए अनुमति देती है, गति के एक ताज़ा परिवर्तन की पेशकश करती है।
यसुके का डिजाइन, हालांकि जानबूझकर, उसे हत्यारे के पंथ कथा में फिट करने में एक चुनौती है - चुपके और ऊर्ध्वाधरता द्वारा परिभाषित एक श्रृंखला। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, उन्होंने कोर हत्यारे की क्षमताओं को बरकरार रखा। यासुके, अपनी समुराई पहचान को फिट करते हुए, इन बुनियादी बातों के साथ संघर्ष करते हैं, जिससे वह श्रृंखला के भीतर एक अनूठी लेकिन चुनौतीपूर्ण फिट हो जाते हैं।
नाओ, हालांकि, हत्यारे के पंथ के सार का प्रतीक है। उसका चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की वास्तुकला की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक अनुभव प्रदान करता है जो वास्तव में श्रृंखला की भावना को पकड़ता है। वह यासुके के रूप में एक ही लड़ाकू संवर्द्धन से लाभान्वित होती है, लेकिन अधिक संतुलित दृष्टिकोण के साथ, उसे कई खिलाड़ियों के लिए पसंदीदा विकल्प बनाती है।
उत्तर परिणामNAOE का गेमप्ले अधिक यथार्थवादी चढ़ाई वाले यांत्रिकी की ओर श्रृंखला की बदलाव को दर्शाता है, जिससे खिलाड़ियों को मार्गों का आकलन करने और रणनीतिक रूप से ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह दृष्टिकोण, हत्यारे के पंथ की खुली दुनिया के सार को बनाए रखते हुए, चुनौती और सगाई की एक परत जोड़ता है। उसका मुकाबला, हालांकि यासुके की तुलना में कम टिकाऊ है, समान रूप से प्रभावशाली है, नई लड़ाकू संवर्द्धन के साथ श्रृंखला के पारंपरिक चुपके को सम्मिश्रण करता है।
अंततः, यासुके और नाओ के साथ दो अलग -अलग प्लेस्टाइल पेश करने का यूबीसॉफ्ट का निर्णय एक सम्मोहक अभी तक चुनौतीपूर्ण गतिशील बनाता है। यासुके का गेमप्ले श्रृंखला पर एक नया परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है, लेकिन यह नाओ है जो वास्तव में हत्यारे के पंथ अनुभव का प्रतीक है। जबकि मैं यासुके के युद्ध का आनंद लूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं *छाया *'दुनिया की पूरी गहराई का पता लगाऊंगा, क्योंकि वह एक हत्यारे के पंथ खेल खेलने का क्या मतलब है, इसका क्या मतलब है।