Với sự tập trung đổi mới vào các yếu tố cốt lõi khiến loạt phim mang tính biểu tượng, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến *Unity *, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Ro mái, với một cái móc vật lộn nâng cao khả năng của bạn để đạt được điểm thuận lợi nhanh chóng. Khi ngồi trên một dây buộc phía trên kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang kiểm soát Naoe. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và trò chơi biến đổi hoàn toàn.
Yasuke, samurai cao chót vót, di chuyển với sự chậm chạp có chủ ý và thiếu sự tinh tế điển hình của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Anh ta không có khả năng leo lên hiệu quả hoặc thực hiện các cuộc triệt phá im lặng ban đầu cảm thấy chói tai và trái với các đạo đức của loạt phim. Tuy nhiên, khi bạn đi sâu hơn vào lối chơi của anh ấy, thiết kế của Yasuke bắt đầu tiết lộ mục đích và mưu mô của nó. Những hạn chế của anh ta buộc một cách tiếp cận có căn cứ hơn, buộc bạn phải tham gia vào môi trường khác nhau và tập trung vào chiến đấu hơn là tàng hình.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý tín ngưỡng của Assassin truyền thống có thể gây khó chịu. Tại sao bao gồm một nhân vật chính đấu tranh với các cơ chế cốt lõi như leo núi và tàng hình? Tuy nhiên, bạn càng chơi như anh ấy, vai trò của anh ấy càng trở nên rõ ràng. Yasuke thách thức các tiêu chuẩn của loạt phim, thúc đẩy người chơi thích nghi và suy nghĩ khác về cách tiếp cận của họ với trò chơi. Thiết kế của ông nhấn mạnh các vấn đề mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây, đặc biệt là sự cân bằng giữa tàng hình và hành động.
Bạn không gặp Yasuke cho đến vài giờ tham gia chiến dịch, sau khi dành thời gian thành thạo các kỹ năng Swift Shinobi của Naoe. Sự chuyển đổi từ lối chơi tập trung vào Agile, tập trung vào Naoe sang phong cách rườm rà hơn của Yasuke rất nổi bật. Yasuke không có khả năng điều hướng các mái nhà dễ dàng hoặc sử dụng các lực lượng tàng hình một cách tiếp cận có chủ ý hơn, mặt đất, hạn chế khả năng của bạn để khảo sát cảnh quan và lên kế hoạch trước. Không có công cụ như Eagle Vision, Yasuke chỉ dựa vào sức mạnh và năng lực chiến đấu của mình.
Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trò chơi của anh ấy cảm thấy gần giống với *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu mạnh mẽ đối với tàng hình. Chơi như Yasuke yêu cầu bạn phải suy nghĩ lại về các chiến lược truyền thống, vì thiết kế của anh ấy khuyến khích việc sử dụng các con đường môi trường được chế tạo cẩn thận hơn là leo núi tự do điển hình của loạt phim.
Bất chấp những hạn chế của mình, trận chiến của Yasuke là đặc biệt, cung cấp những cú đánh bóng hấp dẫn nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo để thỏa mãn Ripostes, việc chiến đấu ly kỳ. Kỹ năng "ám sát tàn bạo" của anh ta, trong khi không lén lút, đóng vai trò là một động thái mở đầu mạnh mẽ trong các kịch bản chiến đấu.
Hệ thống nhân vật chính kép trong * Bóng tối * tách biệt hiệu quả chiến đấu và tàng hình, ngăn chặn xu hướng gần đây của loạt phim quá nặng nề khi hành động. Sự mong manh của Naoe đòi hỏi phải quay trở lại tàng hình sau khi chiến đấu nổ ra, củng cố vòng lặp trò chơi Assassin của Assassin. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép chiến đấu bền vững, mang đến sự thay đổi tốc độ mới mẻ.
Thiết kế của Yasuke, mặc dù có chủ ý, đặt ra một thách thức trong việc phù hợp với anh ta vào câu chuyện của Assassin Creed, một loạt được xác định bởi sự tàng hình và thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng ám sát cốt lõi. Yasuke, phù hợp với bản sắc samurai của mình, đấu tranh với những nguyên tắc cơ bản này, khiến anh ta trở thành một sự phù hợp độc đáo nhưng đầy thách thức trong loạt phim.
Naoe, tuy nhiên, thể hiện bản chất của Assassin Creed. Bộ công cụ Stealth của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của kiến trúc của Nhật Bản thời kỳ Sengoku, mang đến một trải nghiệm thực sự nắm bắt được tinh thần của bộ truyện. Cô ấy được hưởng lợi từ các cải tiến chiến đấu tương tự như Yasuke nhưng với một cách tiếp cận cân bằng hơn, khiến cô ấy trở thành lựa chọn ưa thích cho nhiều người chơi.
Kết quả trả lờiTrò chơi của Naoe phản ánh sự thay đổi của loạt phim đối với các cơ chế leo núi thực tế hơn, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường và sử dụng móc vật lộn một cách chiến lược. Cách tiếp cận này, trong khi duy trì bản chất thế giới mở của Assassin Creed, thêm một lớp thách thức và sự tham gia. Chiến đấu của cô, mặc dù kém bền hơn Yasuke, cũng có tác động không kém, pha trộn khả năng tàng hình truyền thống của loạt phim với các cải tiến chiến đấu mới.
Cuối cùng, quyết định giới thiệu hai Playstyle riêng biệt của Ubisoft với Yasuke và Naoe tạo ra một sự năng động hấp dẫn nhưng đầy thách thức. Trò chơi của Yasuke cung cấp một viễn cảnh mới mẻ về bộ truyện, nhưng chính Naoe, người thực sự thể hiện trải nghiệm của Assassin Creed. Mặc dù tôi sẽ tận hưởng năng lực chiến đấu của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ khám phá toàn bộ thế giới *Shadows *', khi cô ấy gói gọn ý nghĩa của việc chơi trò chơi Assassin Creed.