Seriyi ikonik hale getiren temel unsurlara yeni bir odaklanma ile * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyunun parkur sistemi, *Unity *'i anımsatan parkur sistemi, yerden kale çatısına sorunsuz bir şekilde geçmenize izin verir ve bir kancanın başbakan noktalarına ulaşma yeteneğinizi arttırır. Düşmanlarınızın üzerindeki bir ipte tünemiş olduğunda, NAOE'yi kontrol ettiğiniz sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir düşüşsiniz. İkinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve oyun tamamen dönüşüyor.
Yükselen Samuray Yasuke, kasıtlı yavaşlıkla hareket eder ve bir suikastçının inanç kahramanının tipik bir incelikten yoksundur. Etkili tırmanamaması veya sessiz yayından kaldırma yapamaması başlangıçta sarsıcı ve serinin ahlakına aykırı hissediyor. Yine de, oyununu daha derinlemesine araştırırken, Yasuke'nin tasarımı amacını ve entrikalarını ortaya çıkarmaya başlar. Sınırlamaları daha temelli bir yaklaşımı zorlar, sizi çevreye farklı şekilde etkileşime girmeye zorlar ve gizli yerine savaşa odaklanır.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ve geleneksel suikastçının inanç felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucu olabilir. Neden tırmanma ve gizli gibi çekirdek mekaniklerle mücadele eden bir kahramanı dahil etmelisiniz? Ancak, ne kadar çok oynarsanız, rolü o kadar net olur. Yasuke, serinin normlarına meydan okuyor ve oyuncuları oyuna yaklaşımları konusunda farklı bir şekilde adapte etmeye ve düşünmeye zorluyor. Tasarımı, dizinin son yıllarda, özellikle de gizli ve eylem arasındaki dengeyi boğuştuğu sorunları vurgular.
Naoe'nin hızlı Shinobi becerilerine hakim olmak için zaman harcadıktan sonra Kampanya'ya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmıyorsunuz. Naoe'nin çevik, gizli odaklı oyundan Yasuke'nin daha hantal tarzına geçişi çarpıcı. Yasuke'nin çatılarda kolayca gezinememesi veya gizli kuvvetleri kullanamaması, manzarayı inceleme ve önceden planlama yeteneğinizi sınırlandırarak daha kasıtlı, yer seviyesi bir yaklaşım. Eagle Vision gibi aletler olmadan, Yasuke sadece gücüne ve savaş becerisine güvenir.
Assassin's Creed, geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun oyunu, *Assassin'in Creed *'dan *Ghost of Tsushima'ya daha fazla benziyor ve gizlilikle ilgili yoğun savaşı vurguluyor. Yasuke olarak oynamak, tasarımı serinin tipik serbest tırmanışından ziyade özenle hazırlanmış çevre yollarının kullanılmasını teşvik ettiği için geleneksel stratejileri yeniden düşünmenizi gerektirir.
Sınırlamalarına rağmen, Yasuke'nin savaşı olağanüstü, dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en ilgi çekici kılıç oyununu sunuyor. Her grev amaçlıdır ve acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostes'e kadar çeşitli teknikler savaş heyecan vericidir. Onun "acımasız suikast" becerisi, gizli olmaktan uzak olsa da, savaş senaryolarında güçlü bir açılış hareketi görevi görüyor.
* Gölgeler * 'deki ikili kahraman sistemi, savaş ve gizliliği etkili bir şekilde ayırır ve dizinin son zamanlarda harekete geçme eğilimini önler. Naoe'nin kırılganlığı, savaş patlak verdikten sonra gizliliğe geri dönüşü gerektirir ve geleneksel suikastçının Creed oyun döngüsünü güçlendirir. Bu arada, Yasuke'nin gücü, serinletici bir hız değişikliği sunarak sürekli savaşa izin verir.
Yasuke'nin tasarımı, kasıtlı olmasına rağmen, onu suikastçının inanç anlatısına yerleştirmede zorluk çekiyor - gizlilik ve dikeylik tarafından tanımlanan bir dizi. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, çekirdek suikastçı yeteneklerini korudular. Samuray kimliğini sığdıran Yasuke, bu temellerle mücadele ederek onu seri içinde eşsiz ama zorlu bir uyum haline getiriyor.
Ancak Naoe, Assassin'in inancının özünü somutlaştırır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile birleştiğinde, serinin ruhunu gerçekten yakalayan bir deneyim sunuyor. Yasuke ile aynı savaş geliştirmelerinden yararlanır, ancak daha dengeli bir yaklaşımla, onu birçok oyuncu için tercih edilen seçim haline getirir.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin oyunu, dizinin daha gerçekçi tırmanma mekaniğine geçişini yansıtır ve oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşma kancasını stratejik olarak kullanmasını gerektirir. Bu yaklaşım, Assassin Creed'in açık dünya özünü korurken, bir meydan okuma ve katılım katmanı ekler. Savaşı, Yasuke's'ten daha az dayanıklı olsa da, serinin geleneksel gizliliğini yeni savaş geliştirmeleriyle harmanlayan eşit derecede etkilidir.
Nihayetinde, Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma kararı, zorlayıcı ama zorlu bir dinamik yaratıyor. Yasuke'nin oyunu diziye yeni bir bakış açısı sunuyor, ancak suikastçının inanç deneyimini gerçekten somutlaştıran Naoe. Yasuke'nin savaş kahramanlığının tadını çıkaracağım, Naoe aracılığıyla *Gölgeler *'dünyasının tam derinliğini keşfedeceğim, çünkü bir suikastçının inanç oyunu oynamanın ne anlama geldiğini kapsar.