Con una rinnovata attenzione agli elementi principali che hanno reso iconic la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda *Unity *, ti consente di passare senza soluzione di continuità da terra a Castle Rooftop, con un gancio alle prese che migliora la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista. Quando sei arroccato su un corridoio sopra i tuoi nemici, sei solo una caduta dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, finché controlli Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista, e il gameplay si trasforma del tutto.
Yasuke, il torreggiante samurai, si muove con lentezza deliberata e manca la finezza tipica del protagonista del credo di un assassino. La sua incapacità di arrampicarsi in modo efficace o eseguire i takedown silenziosi inizialmente sembra straordinaria e contraria all'etica della serie. Tuttavia, mentre si approfondisce il suo gameplay, il design di Yasuke inizia a rivelare il suo scopo e il suo intrigo. I suoi limiti costringono un approccio più radicato, costringendoti a impegnarti con l'ambiente in modo diverso e concentrarsi sul combattimento piuttosto che sulla furtività.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la tradizionale filosofia del Credo di Assassino può essere frustrante. Perché includere un protagonista che lotta con meccanici di base come l'arrampicata e la furtività? Tuttavia, più giochi come lui, più diventa il suo ruolo. Yasuke sfida le norme della serie, spingendo i giocatori ad adattarsi e pensare in modo diverso al loro approccio al gioco. Il suo design evidenzia i problemi che la serie ha affrontato negli ultimi anni, in particolare l'equilibrio tra furtività e azione.
Non incontri Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo a padroneggiare le abilità Swift Shinobi di Naoe. Il passaggio dal gameplay agile e focalizzato in fretta di Naoe allo stile più ingombrante di Yasuke è sorprendente. L'incapacità di Yasuke di navigare facilmente sui tetti o di usare le forze invisibili di un approccio più deliberato a livello del suolo, limitando la tua capacità di esaminare il paesaggio e pianificare in anticipo. Senza strumenti come Eagle Vision, Yasuke si basa esclusivamente sulla sua forza e l'abilità di combattimento.
Assassin's Creed è stato tradizionalmente di uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, sottolineando un intenso combattimento sulla stealth. Giocare come Yasuke richiede di ripensare le strategie tradizionali, poiché il suo design incoraggia l'uso di percorsi ambientali accuratamente realizzati piuttosto che il tipico gradimento della serie.
Nonostante i suoi limiti, il combattimento di Yasuke è eccezionale, offrendo lo spadaccino più coinvolgente che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale e la varietà di tecniche - da brutali attacchi di corsa alla soddisfazione dei riposti - fa combattere il combattimento elettrizzante. La sua abilità "brutale assassinio", sebbene tutt'altro che furtiva, funge da potente mossa di apertura negli scenari di combattimento.
Il sistema a doppio protagonista in * ombre * separa efficacemente il combattimento e la furtività, impedendo la recente tendenza della serie a appoggiarsi troppo all'azione. La fragilità di Naoe richiede un ritorno alla furtività dopo lo scoppio del combattimento, rafforzando il tradizionale loop di gameplay di Creed Assassin. Nel frattempo, la forza di Yasuke consente un combattimento prolungato, offrendo un rinfrescante cambio di ritmo.
Il design di Yasuke, sebbene intenzionale, rappresenta una sfida nel adattarlo alla narrativa del Credo dell'assassino, una serie definita dalla furtività e dalla verticalità. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno mantenuto le abilità di Assassino di base. Yasuke, adattando la sua identità Samurai, lotta con questi fondamentali, rendendolo una forma unica ma impegnativa all'interno della serie.
Naoe, tuttavia, incarna l'essenza di Assassin's Creed. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku, offre un'esperienza che cattura davvero lo spirito della serie. Beneficia degli stessi miglioramenti di combattimento di Yasuke ma con un approccio più equilibrato, rendendola la scelta preferita per molti giocatori.
Risultati dei risultatiIl gameplay di Naoe riflette lo spostamento della serie verso meccanici di arrampicata più realistici, richiedendo ai giocatori di valutare le rotte e utilizzare strategicamente il gancio di lotta. Questo approccio, pur mantenendo l'essenza del mondo aperto di Assassin's Creed, aggiunge uno strato di sfida e impegno. Il suo combattimento, sebbene meno resistente di quello di Yasuke, è altrettanto impatto, mescolando la stealth tradizionale della serie con i nuovi miglioramenti di combattimento.
Alla fine, la decisione di Ubisoft di introdurre due distinti stili di gioco con Yasuke e Naoe crea una dinamica avvincente ma stimolante. Il gameplay di Yasuke offre una nuova prospettiva sulla serie, ma è Naoe che incarna davvero l'esperienza del Credo dell'assassino. Mentre apprezzerò l'abilità di combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che esplorerò tutta la profondità del mondo *ombre *', mentre incapsula cosa significa giocare a un gioco di Assassin's Creed.