Dengan tumpuan yang diperbaharui pada unsur -unsur teras yang menjadikan ikon siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Sistem Parkour permainan, yang mengingatkan *Perpaduan *, membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke Castle Rooftop, dengan cangkuk bergelut meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik -titik perdana dengan cepat. Apabila bertengger di atas ketat di atas musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda mengawal Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan permainan berubah sepenuhnya.
Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, bergerak dengan kelambatan yang disengajakan dan tidak mempunyai finesse tipikal protagonis Creed Assassin. Ketidakupayaannya untuk memanjat dengan berkesan atau melakukan takedowns senyap pada mulanya merasakan bergelora dan bertentangan dengan etos siri. Namun, ketika anda menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainannya, reka bentuk Yasuke mula mendedahkan tujuan dan tipu muslihatnya. Keterbatasannya memaksa pendekatan yang lebih mendalam, memaksa anda untuk melibatkan diri dengan persekitaran yang berbeza dan memberi tumpuan kepada pertempuran dan bukannya diam.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan falsafah Creed Assassin tradisional boleh mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis yang berjuang dengan mekanik teras seperti memanjat dan tersembunyi? Walau bagaimanapun, semakin banyak anda bermain seperti dia, semakin jelas peranannya. Yasuke mencabar norma -norma siri, mendorong pemain untuk menyesuaikan diri dan berfikir secara berbeza mengenai pendekatan mereka terhadap permainan. Reka bentuknya menyoroti isu -isu siri ini telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terutamanya keseimbangan antara stealth dan tindakan.
Anda tidak menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa menguasai kemahiran Swift Shinobi Naoe. Peralihan dari permainan Naoe yang tangkas, stealth yang berfokus pada gaya Yasuke yang lebih rumit adalah menarik. Ketidakupayaan Yasuke untuk menavigasi bumbung dengan mudah atau menggunakan Stealth Force pendekatan yang lebih disengajakan, tanah, mengehadkan keupayaan anda untuk meninjau landskap dan merancang ke hadapan. Tanpa alat seperti Visi Eagle, Yasuke hanya bergantung pada kekuatan dan kehebatannya.
Assassin's Creed secara tradisional telah tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran sengit atas stealth. Bermain sebagai Yasuke menghendaki anda memikirkan semula strategi tradisional, kerana reka bentuknya menggalakkan penggunaan laluan alam sekitar yang dibuat dengan teliti dan bukannya pendakian percuma siri.
Walaupun batasannya, pertempuran Yasuke adalah luar biasa, menawarkan swordplay yang paling menarik yang telah dilihat oleh siri lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah tujuan, dan pelbagai teknik -dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost -membuat pertempuran melampau. Kemahiran "pembunuhan kejam" nya, sementara jauh dari senyap, berfungsi sebagai langkah pembukaan yang kuat dalam senario pertempuran.
Sistem protagonis dwi dalam * bayang -bayang * berkesan memisahkan pertempuran dan stealth, menghalang kecenderungan baru -baru ini untuk bersandar terlalu banyak terhadap tindakan. Kelemahan Naoe memerlukan kembali ke stealth selepas pertempuran pecah, menguatkan gelung permainan Creed Assassin's Tradisional. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan pertempuran yang berterusan, menawarkan perubahan yang menyegarkan.
Reka bentuk Yasuke, walaupun disengajakan, menimbulkan cabaran untuk menyesuaikannya ke dalam naratif Creed Assassin -siri yang ditakrifkan oleh stealth dan verticality. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka mengekalkan kebolehan pembunuh teras. Yasuke, sesuai dengan identiti samurai, berjuang dengan asas -asas ini, menjadikannya unik tetapi mencabar dalam siri ini.
Naoe, bagaimanapun, merangkumi intipati Assassin's Creed. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku Senibina Jepun, menawarkan pengalaman yang benar -benar menangkap semangat siri ini. Dia mendapat manfaat daripada peningkatan pertempuran yang sama seperti Yasuke tetapi dengan pendekatan yang lebih seimbang, menjadikannya pilihan pilihan untuk banyak pemain.
Hasil JawapanPermainan Naoe mencerminkan peralihan siri ke arah mekanik pendakian yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan menggunakan cangkuk bergelut secara strategik. Pendekatan ini, sambil mengekalkan intipati dunia terbuka Assassin's Creed, menambah lapisan cabaran dan pertunangan. Pertempurannya, walaupun kurang tahan lama daripada Yasuke, sama -sama memberi kesan, menggabungkan stealth tradisional siri dengan peningkatan pertempuran baru.
Pada akhirnya, keputusan Ubisoft untuk memperkenalkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta dinamik yang menarik namun mencabar. Permainan Yasuke menawarkan perspektif baru pada siri ini, tetapi ia adalah Naoe yang benar -benar merangkumi pengalaman Assassin's Creed. Walaupun saya akan menikmati kehebatan pertempuran Yasuke, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan meneroka kedalaman penuh *Shadows *'dunia, kerana dia merangkumi apa yang dimaksudkan untuk bermain permainan Creed Assassin.