Znowu nacisku na podstawowe elementy, które sprawiły, że seria była kultowa, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający *Unity *, pozwala płynnie przejść z ziemi na zamek na dachu, a hak z chwytaniem poprawił twoją zdolność do szybkiego osiągnięcia głównych punktów widokowych. Kiedy wyłożył się na linie nad wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile kontrolujesz Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera, a rozgrywka całkowicie się przekształca.
Yasuke, wysoki samuraj, porusza się z celową powolnością i brakuje im finezji typowej dla bohatera Assassin's Creed. Jego niezdolność do skutecznego wspinania się lub wykonywania cichych obaleń początkowo wydaje się wstrząsająca i sprzeczna z etosem serii. Jednak, gdy zagłębiasz się w jego rozgrywkę, projekt Yasuke zaczyna ujawniać swój cel i intrygę. Jego ograniczenia zmuszają bardziej ugruntowane podejście, zmuszając cię do inaczej zaangażowania się w środowisko i koncentrowania się na walce niż na ukrycie.
Początkowo wyraźny kontrast między zdolnościami Yasuke a tradycyjną filozofią Assassin's Creed może być frustrujący. Po co obejmować bohatera, który zmaga się z podstawowymi mechanikami, takimi jak wspinaczka i ukrycie? Jednak im bardziej grasz jak on, tym wyraźniejsza staje się jego rola. Yasuke kwestionuje normy serii, zmuszając graczy do dostosowania się i inaczej myślenia o ich podejściu do gry. Jego projekt najważniejszy problemy, z którymi seria się zmagała w ostatnich latach, szczególnie równowaga między ukryciem a działaniem.
Nie spotykasz Yasuke dopiero w kilku godzinach kampanii, po spędzeniu czasu na opanowaniu umiejętności Swift Shinobi na Naoe. Przejście od zwinnej, skoncentrowanej na ukrytych rozgrywkach Naoe do bardziej uciążliwego stylu Yasuke'a jest uderzające. Niezdolność Yasuke do łatwego poruszania się na dachach lub korzystania z ukrycia zmusza bardziej celowe podejście na poziomie gruntu, ograniczając zdolność do zbadania krajobrazu i planowania z wyprzedzeniem. Bez narzędzi takich jak Eagle Vision Yasuke opiera się wyłącznie na swojej sile i sprawności walki.
Assassin's Creed tradycyjnie polegał na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, elementach, których bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do *Ghost of Tsushima *niż *Assassin's Creed *, podkreślając intensywną walkę nad ukrytą. Gra jako Yasuke wymaga przemyślenia tradycyjnych strategii, ponieważ jego projekt zachęca do stosowania starannie wykonanych ścieżek środowiskowych, a nie typowego bezpłatnego wspinania się serii.
Pomimo jego ograniczeń walka Yasuke jest wyjątkowa, oferując najbardziej wciągającą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik - od brutalnych ataków po satysfakcjonujące riposty - powoduje walkę ekscytującą. Jego umiejętności „brutalne zabójstwo”, choć dalekie od ukrycia, służy jako potężny ruch otwierający w scenariuszach bojowych.
System podwójnego bohatera w * cieniu * skutecznie oddziela walkę i ukrycie, uniemożliwiając najnowszą tendencję serii do zbyt mocnego pochylania się na działaniu. Kruchość Naoe wymaga powrotu do Stealth po wybuchu walki, wzmacniając tradycyjną pętlę rozgrywki Assassin's Creed. Tymczasem siła Yasuke pozwala na trwałą walkę, oferując orzeźwiającą zmianę tempa.
Projekt Yasuke, choć celowy, stanowi wyzwanie w dopasowaniu go do narracji Assassin's Creed - serii określonej przez ukrycie i pionowość. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, zachowali podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, dopasowując swoją tożsamość samurajską, walczy z tymi podstawami, czyniąc go wyjątkowym, ale trudnym dopasowaniem w serii.
Naoe ucieleśnia jednak esencję Assassin's Creed. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością architektury Japonii z okresu Sengoku, oferuje doświadczenie, które naprawdę oddaje duch serii. Korzysta z tych samych ulepszeń bojowych, co Yasuke, ale z bardziej zrównoważonym podejściem, co czyni ją preferowanym wyborem dla wielu graczy.
Odpowiedzi wynikiRozgrywka Naoe odzwierciedla zmianę serii w kierunku bardziej realistycznej mechaniki wspinaczkowej, wymagając od graczy oceny tras i strategicznego korzystania z haka. Takie podejście, jednocześnie zachowując esencję Otwartych Świtów Assassin, dodaje warstwy wyzwań i zaangażowania. Jej walka, choć mniej trwała niż Yasuke, jest równie wpływowa, łącząc tradycyjne ukradki z nowymi ulepszeniami bojowymi.
Ostatecznie decyzja Ubisoft o wprowadzeniu dwóch odrębnych playszy z Yasuke i Naoe stwarza przekonującą, ale trudną dynamikę. Rozgrywka Yasuke oferuje świeże spojrzenie na serię, ale to Naoe naprawdę ucieleśnia doświadczenie Assassin's Creed. Podczas gdy będę cieszyć się sprawnością bojową Yasuke'a, to przez Naoe zbadam pełną głębię świata *cieni *, ponieważ owija, co to znaczy zagrać w grę Assassin's Creed.