Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages geliştiricileri ile bir röportaj yaptı ve heyecan verici oyun ayrıntılarını ortaya çıkardı. Bu yineleme, franchise tarihindeki en büyük seviyelere sahip olan anlatıya öncelik verir ve daha kum havuzu benzeri bir deneyim yaratır.
Oyun Yönetmeni Hugo Martin ve Studio Head Marty Stratton, kilit yönleri vurguladı:
Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla teslim edildiği önceki Doom oyunlarının aksine, Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun atmosferi bir ortaçağ ortamına geçerek fütüristik unsurları en aza indiriyor. İkonik silahlar bile tematik tutarlılığı korumak için bir tasarım yenilemesine uğrar.
%İmgp%resim: youtube.com
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, Doom: The Dark Ages şimdiye kadarki en büyük seviyeleri tanıtıyor ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Oyunun yapısı, kapalı zindanlardan geniş alanlara ilerleyen "eylemlere" ayrılmıştır. Benzersiz bir unsur, hem ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etme ve oyun çeşitliliğini önemli ölçüde artırma yeteneğidir.
Slayer'ın Arsenal yeni bir ek kazanır: testere olarak işlev gören bir kalkan. Bu çok yönlü araç düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları, vb.) Dayalı çeşitli etkiler sergileyebilir. Kalkan ayrıca, mesafelerin hızlı bir şekilde kapanması için bir çizgi saldırısını kolaylaştırarak, önceki taksitlerden çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi ediyor. Ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama gereksinimleri ile ayrıştırma özellikleri dahildir.
Yakın dövüş "yeniden yükleme" olarak hareket eder, yakın dövüş savaşı birincil silah mühimmatını yenileyerek Doom Ebedi'deki testere tamircisini yansıtır. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş bir topuz bulunur.