Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zawierał wywiad z programistami Doom: The Dark Ages, ujawniając ekscytujące szczegóły rozgrywki. Ta iteracja priorytetuje narrację, oferując największe poziomy w historii franczyzy, tworząc bardziej piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe aspekty:
W przeciwieństwie do poprzednich gier Doom, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry przenosi się na średniowieczne otoczenie, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń podlega remoncie projektowania w celu zachowania konsystencji tematycznej.
obraz: youtube.com
Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, Doom: The Dark Eges wprowadza największe jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Struktura gry jest podzielona na „akty”, przechodząc od ograniczonych lochów do obszarów ekspansywnych. Unikalnym elementem jest możliwość kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, znacznie zwiększając różnorodność rozgrywki.
Arsenał Slayera zyskuje nowatorski dodatek: tarcza, która funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. To wszechstronne narzędzie może być rzucane na wrogów, wykazując różnorodne efekty w oparciu o cel (ciało, zbroję, tarcze energetyczne itp.). Tarcza ułatwia również atak DASH w celu szybkiego zamykania odległości, kompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich rat. Uwzględniono możliwości parowania, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi wymaganiami rozrządu.
Parrywanie działa jak atak w zwarciu „Reload”, podczas gdy walka walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Opcje walki w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszą bułkę.