DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini menampilkan wawancara dengan pemaju Doom: The Dark Ages, mendedahkan butiran permainan yang menarik. Penyebaran ini mengutamakan naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah francais, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek utama:
Tidak seperti permainan Doom sebelumnya di mana Lore disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan beralih ke suasana zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik mengalami perubahan reka bentuk untuk mengekalkan konsistensi tematik.
imej: youtube.com
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tahap terbesar lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan lancar dengan penerokaan terbuka dunia. Struktur permainan dibahagikan kepada "Akta," maju dari penjara bawah tanah terkurung ke kawasan yang luas. Unsur yang unik adalah keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, meningkatkan kepelbagaian permainan.
Arsenal Slayer memperoleh tambahan novel: perisai yang berfungsi sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dilemparkan pada musuh, mempamerkan kesan yang berbeza -beza berdasarkan sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash untuk penutupan jarak yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari ansuran sebelumnya. Keupayaan menonjol dimasukkan, dengan tetapan kesukaran laras dan keperluan masa yang tepat.
Parrying bertindak sebagai serangan huru -hara "tambah nilai," sementara pertempuran melee menambah peluru senjata utama, mencerminkan mekanik gergaji dalam azab. Pilihan tempur melee termasuk taktik yang cepat, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.