Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã giới thiệu một cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages, tiết lộ các chi tiết chơi trò chơi thú vị. Việc lặp lại này ưu tiên tường thuật, tự hào về các cấp độ lớn nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát hơn.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các khía cạnh chính:
Không giống như các trò chơi Doom trước đây, nơi truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua các bản ghi văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi chuyển sang một khung cảnh thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng trải qua một cuộc cải tổ thiết kế để duy trì tính nhất quán theo chủ đề.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt bài, DOOM: Dark Ages giới thiệu các cấp độ lớn nhất, nhưng pha trộn liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Cấu trúc của trò chơi được chia thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng. Một yếu tố độc đáo là khả năng kiểm soát cả rồng và mech, tăng cường đáng kể sự đa dạng chơi trò chơi.
Arsenal của Slayer có được một sự bổ sung mới lạ: một lá chắn có chức năng như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các hiệu ứng khác nhau dựa trên mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Tấm khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash để đóng nhanh khoảng cách, bù đắp cho sự vắng mặt của các bước nhảy đôi và gầm rú từ các phần trước. Khả năng parrying được bao gồm, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying hoạt động như một cuộc tấn công cận chiến "tải lại", trong khi chiến đấu cận chiến bổ sung đạn vũ khí chính, phản ánh cơ chế cưa máy trong DOOM Eternal. Các tùy chọn chiến đấu cận chiến bao gồm găng tay nhanh, khiên cân bằng và chùy chậm hơn.