DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้ให้สัมภาษณ์กับนักพัฒนาของ Doom: The Dark Ages เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น การทำซ้ำนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์สร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญ:
ซึ่งแตกต่างจากเกม DOOM ก่อนหน้านี้ที่มีการส่งมอบตำนานเป็นหลักผ่านบันทึกข้อความยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าในยุคกลางลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการปรับปรุงการออกแบบเพื่อรักษาความสอดคล้องของใจความ
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ Doom: The Dark Ages แนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนอย่างต่อเนื่องกับการสำรวจโลกเปิด โครงสร้างของเกมถูกแบ่งออกเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปยังพื้นที่ที่กว้างขวาง องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
คลังแสงของ Slayer ได้รับการเพิ่มนวนิยาย: โล่ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงเอฟเฟกต์ที่หลากหลายตามเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการปิดระยะทางอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและคำรามจากงวดก่อนหน้า ความสามารถในการปัดเศษรวมอยู่ด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็นการโจมตีระยะประชิด "โหลดใหม่" ในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนอาวุธหลักมิเรอร์กลไกเชนส์ใน Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้ากว่า