Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente caratterizzato un'intervista con gli sviluppatori di Doom: The Dark Age, rivelando entusiasmanti dettagli di gameplay. Questa iterazione dà la priorità alla narrazione, vantando i più grandi livelli nella storia del franchise, creando un'esperienza più simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave:
A differenza dei precedenti giochi Doom in cui le tradizioni sono state consegnate principalmente attraverso i registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco si sposta su un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiscono un rinnovamento del design per mantenere la coerenza tematica.
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Mentre mantengono i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introduce i più grandi livelli di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. La struttura del gioco è divisa in "atti", che procede da sotterranei confinati a aree espansive. Un elemento unico è la capacità di controllare sia un drago che un mech, migliorando significativamente la diversità di gioco.
L'Arsenal di Slayer ottiene una nuova aggiunta: uno scudo che funziona come una motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, presentando vari effetti in base al bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per una rapida chiusura delle distanze, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dalle rate precedenti. Sono incluse le capacità di parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.
Il parrying agisce come un attacco in mischia "Ricarica", mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni delle armi primarie, rispecchiando il meccanico della motosega in Doom Eternal. Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto veloce, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta.