gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Palworld'ün İletişim Direktörü AI Tartışmaları ve Yanılgılar

Palworld'ün İletişim Direktörü AI Tartışmaları ve Yanılgılar

Yazar : Aria Güncelleme:May 14,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma ayrıcalığına sahip olduk. Anlayışlı konuşmasının ardından, 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' Buckley, Palworld tarafından üretilen AI kullanma ve Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere birçok zorluğu tartıştı. Bu iddialar o zamandan beri iyice çürütüldü ve geri çekildi. Buckley ayrıca, stüdyoya "şok" olarak tanımladığı Nintendo'nun beklenmedik patent ihlali davasına da değindi.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimi stratejileri ve oyunun yolculuğuna ilişkin içgörüleri göz önüne alındığında, röportajın tamamını paylaşmaya karar verdik. Belirli konularla ilgilenenler için, Buckley'nin Palworld'in potansiyel Nintendo Switch 2 sürümü, "Guns With Pokemon" etiketi ve PocketPair'in edinme olasılığı sağlanan bağlantılarda mevcuttur.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Önce odadaki fili ele alalım. GDC konuşmanızdaki davadan bahsettiniz. Pocketpair'in Palworld ile güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu, gerçek geliştirme sürecinden ziyade şirketin moralini etkileyen zihnimizde sürekli bir ağırlık. Tabii ki, yasal katılımı gerektirir, ancak bu en üst düzeyde yönetilir ve doğrudan ekibin geri kalanını içermez.

IGN: Konuşmanızda, 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenini açıklayabilir misin?

Buckley: Asla 'Silahlı Pokemon' yaratmaya başlamadık. Amacımız Ark'a benzeyen bir şey inşa etmekti: daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile hayatta kalma gelişti. Bu bizim adımımızdı. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve yakalanırken vizyonumuzu veya oyunun özünü doğru bir şekilde yansıtmıyor.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar dramatik bir şekilde çıktığını anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle, önemli bir faktördü. Ancak, insanlar oyunumuzu ilk elden deneyimlemeden etiketlediklerinde sinir bozucu. Herkesi görüş oluşturmadan önce Palworld'e bir şans vermeye teşvik ediyoruz.

IGN: Palworld'ü kendi sözlerinizle nasıl tanımlarsınız?

Buckley: 'Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa biraz Ark gibi. 'Silahlı Pokemon' gibi dilden tam olarak yuvarlanmayan benzersiz bir karışım, ancak vizyonumuzu daha iyi yakalıyor.

IGN: AI tarafından üretilen oyunun eleştirisini de tartıştınız. Bu takımı nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de başından beri bizimle birlikte olan PAL konsept sanatçıları için çok etkili oldu. Bu iddiaları çürütmek zor oldu, özellikle de ekibimiz, ağırlıklı olarak kadın, halkın gözünden uzak durmayı tercih ettiği için. Bu suçlamalara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak etki umduğumuz kadar önemli değildi.

IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Sizce insanların oyunlarda AI'yı nasıl algıladığını düşünüyorsunuz?

Buckley: Bize karşı birçok argüman, genellikle bir Kotaku makalesinden ve CEO'mızın yorumlarından kaynaklanan yanlış anlamalara dayanıyor. Buna ek olarak, geliştirdiğimiz bir parti oyunu olan AI: Art Imposter, üretken yapay zekanın onaylanması olarak yanlış yorumlandı.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Asya'daki birincil pazarlarımızda çok önemli. Bununla birlikte, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir, duygular yükselir. Oyuncu hayal kırıklıklarını anlıyoruz, ancak ölüm tehditleri haksız ve mantıksız. Oyuncuların oyunu deneyimlediği gibi sorunları düzeltmeye yatırım yaptık.

IGN: Sosyal medya daha da kötüleşiyor mu?

Buckley: Sosyal medya algoritmaları tarafından teşvik edilebilecek tepki için popüler görüşlere karşı çıkan insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld bu tür tartışmalardan kaçındı ve oyunla ilgili geri bildirimlere daha fazla odaklandı.

IGN: Olumsuz geri bildirimlerin çoğunluğunun Batı kitlesinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Şaşırtıcı. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak Batılı kitlenin tepkisi daha yoğundu. Belki de bizi o zaman hedeflemek daha kolaydı, ama şimdi kaynaştı.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedik görünüyor. Pocketpair'in nasıl çalıştığını değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyo kültürümüz değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak CEO'mız takım boyutunu yönetilebilir tutmak istiyor.

IGN: Palworld'ü uzun vadede desteklemeyi bekliyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle, Palworld kalmak için burada. Craftopia gibi diğer projeleri geliştirmeye devam ederken, hem oyun hem de IP olarak potansiyelini araştırıyoruz.

IGN: Bir ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Aniplex ve Sony Music Palworld IP'yi yönlendiriyor, ancak oyunun gelişimine odaklandık.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: Oldukça pek olası değil. CEO'mız bağımsızlığa değer veriyor ve işleri kendi yolunda yapıyor.

IGN: Pokémon gibi oyunlarla rekabeti nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Bunu doğrudan rekabet olarak görmüyoruz. Oyunumuzun sistemleri ve izleyicileri farklı. Belirli rakiplerden ziyade zamanlamaya ve daha geniş oyun pazarına daha fazla odaklanıyoruz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Ayrıca özelliklerine bağlı olarak Switch 2'yi de düşünüyoruz.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Herkesi oyunu kendileri denemeye teşvik ediyorum. Bir demo, yanlış anlamaları ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir. Bazılarının düşündüğü kadar 'keyfi ve kokulu' değiliz; Biz sadece eğlenceli oyunlar yaratmaya adanmış bir takımız.

IGN: Geçen yıl oyun için olağanüstü oldu. Bunu nasıl yansıtıyorsunuz?

Buckley: 2024, Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi oyunlarla eşi görülmemiş bir başarı elde etmek için dikkate değer bir yıldı. Oyun endüstrisinde yüksek duygular ve büyük başarılar zamanıydı.

En son makaleler
Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!