gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้เขียน : Aria อัปเดต:May 14,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้รับสิทธิพิเศษในการนั่งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขา 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' บัคลี่ย์พูดถึงความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked และหดกลับอย่างละเอียด บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับกลยุทธ์การจัดการชุมชนของ Pocketpair และการเดินทางของเกมเราได้ตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะชิ้นส่วนที่สั้นกว่าของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่มีศักยภาพของ Palworld, ฉลาก "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มานั้นมีอยู่ที่ลิงก์ที่ให้ไว้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: มาพูดถึงช้างในห้องก่อน คุณพูดถึงคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีน้ำหนักอย่างต่อเนื่องในใจของเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่ากระบวนการพัฒนาจริง แน่นอนว่ามันจำเป็นต้องมีส่วนร่วมทางกฎหมาย แต่ก็จัดการในระดับสูงสุดและไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับส่วนที่เหลือของทีม

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: เราไม่เคยออกเดินทางเพื่อสร้าง 'Pokemon With Guns' เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือสนามของเรา ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันติดอยู่มันไม่ได้สะท้อนวิสัยทัศน์ของเราหรือสาระสำคัญของเกมอย่างถูกต้อง

IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างมาก คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนติดป้ายเกมของเราโดยไม่ประสบกับมันโดยตรง เราสนับสนุนให้ทุกคนให้โอกาส Palworld ก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ในคำพูดของคุณเองได้อย่างไร?

Buckley: ฉันจะเรียกมันว่า 'Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends' มันเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครที่ไม่ได้กลิ้งลิ้นเช่น 'Pokemon with Guns' แต่มันทำให้วิสัยทัศน์ของเราดีขึ้น

IGN: คุณยังได้พูดคุยเกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI นั่นส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?

บัคลี่ย์: มันมีผลกระทบอย่างมหาศาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เป็นเรื่องท้าทายที่จะปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราเป็นผู้หญิงส่วนใหญ่ชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้ข้อกล่าวหาเหล่านี้ แต่ผลกระทบไม่ได้มีความสำคัญอย่างที่เราหวังไว้

IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณคิดว่าผู้คนรับรู้ AI ในเกมได้อย่างไร?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับความเข้าใจผิดมักเกิดจากบทความ Kotaku และความคิดเห็นของ CEO ของเรา นอกจากนี้เกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาขึ้น AI: Art Imposter ถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรอง AI Generative ซึ่งไม่ใช่

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?

Buckley: โซเชียลมีเดียยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราในเอเชีย อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจมีความรุนแรงโดยมีอารมณ์ความรู้สึกสูง เราเข้าใจความผิดหวังของผู้เล่น แต่ภัยคุกคามความตายนั้นไม่มีเหตุผลและไร้เหตุผล เราลงทุนในการแก้ไขปัญหาเนื่องจากผู้เล่นประสบกับเกม

IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่ต่อต้านความคิดเห็นที่เป็นที่นิยมเพียงเพื่อปฏิกิริยาซึ่งอาจได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงข้อโต้แย้งดังกล่าวโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น

IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออก แต่ปฏิกิริยาของผู้ชมตะวันตกนั้นรุนแรงกว่า บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่ตอนนี้มันเคี่ยวลง

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld ดูเหมือนจะไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมสตูดิโอของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ CEO ของเราต้องการให้ขนาดทีมจัดการได้

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld ในระยะยาวหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่ เรากำลังสำรวจศักยภาพของมันในฐานะทั้งเกมและ IP ในขณะเดียวกันก็ยังคงพัฒนาโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony Aniplex และ Sony Music กำลังควบคุม IP Palworld แต่เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของเกม

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ไม่น่าเป็นไปได้สูง ซีอีโอของเราให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา

IGN: คุณดูการแข่งขันกับเกมเช่นPokémonได้อย่างไร?

Buckley: เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขันโดยตรง ระบบและผู้ชมของเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาและตลาดเกมที่กว้างขึ้นมากกว่าคู่แข่งที่เฉพาะเจาะจง

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ นอกจากนี้เรายังพิจารณาสวิตช์ 2 ขึ้นอยู่กับรายละเอียด

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันขอแนะนำให้ทุกคนลองเกมด้วยตัวเอง การสาธิตสามารถช่วยขจัดความเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนคิด เราเป็นแค่ทีมที่ทุ่มเทเพื่อสร้างเกมสนุก ๆ

IGN: ปีที่แล้วยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?

Buckley: 2024 เป็นปีที่น่าทึ่งกับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน มันเป็นช่วงเวลาของอารมณ์ที่สูงและความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม

บทความล่าสุด
  • ผลกระทบของ Imperial: การปรับเปลี่ยนวีรบุรุษของ Cosmic ของ Marvel

    ​ ในปี 2025 Marvel ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวหนึ่งในโครงการที่ทะเยอทะยานและกว้างขวางที่สุด แต่กับ Imperial ซึ่งเป็นการ์ตูนซีรีส์ใหม่ที่ได้รับการดูแลโดย Jonathan Hickman Hickman เป็นที่รู้จักกันดี

    ผู้เขียน : Aiden ดูทั้งหมด

  • Forza Horizon 5 ควรเข้าชม PlayStation

    ​ พูดง่ายๆคือไม่มีอะไรที่เหมือนกับ Forza Horizon 5 ใน PlayStation 5. The Crew Motorfest เข้ามาใกล้ มันโอบกอดบรรยากาศเทศกาลอย่างเต็มที่ทำให้คล้ายกับซีรีส์ Forza Horizon มากกว่ารุ่นก่อนโดยใช้วิธีการที่คล้ายกันทดสอบ Drive Crown Solar Unlimited Unlimited ในทางกลับกัน D ในทางกลับกัน D

    ผู้เขียน : Caleb ดูทั้งหมด

  • Mount Recolors หายากเพิ่มเข้าไปใน WOW ด้วยการบิด

    ​ สรุปความสว่างของ Royal Fire Hawk และ Golden Ashes ของ Al'ar เป็นประเทศจีนสุดพิเศษของ Warcraft Mounts ซึ่งถูกนำมาใช้ใหม่จาก Hawk Fire Pureblood ที่หายากและเถ้าถ่านของ Al'ar Mounts เหล่านี้จะสามารถใช้งานได้

    ผู้เขียน : Logan ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น