ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้รับสิทธิพิเศษในการนั่งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขา 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' บัคลี่ย์พูดถึงความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked และหดกลับอย่างละเอียด บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ
ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับกลยุทธ์การจัดการชุมชนของ Pocketpair และการเดินทางของเกมเราได้ตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะชิ้นส่วนที่สั้นกว่าของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่มีศักยภาพของ Palworld, ฉลาก "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มานั้นมีอยู่ที่ลิงก์ที่ให้ไว้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: มาพูดถึงช้างในห้องก่อน คุณพูดถึงคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีน้ำหนักอย่างต่อเนื่องในใจของเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่ากระบวนการพัฒนาจริง แน่นอนว่ามันจำเป็นต้องมีส่วนร่วมทางกฎหมาย แต่ก็จัดการในระดับสูงสุดและไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับส่วนที่เหลือของทีม
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: เราไม่เคยออกเดินทางเพื่อสร้าง 'Pokemon With Guns' เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือสนามของเรา ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันติดอยู่มันไม่ได้สะท้อนวิสัยทัศน์ของเราหรือสาระสำคัญของเกมอย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างมาก คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนติดป้ายเกมของเราโดยไม่ประสบกับมันโดยตรง เราสนับสนุนให้ทุกคนให้โอกาส Palworld ก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ในคำพูดของคุณเองได้อย่างไร?
Buckley: ฉันจะเรียกมันว่า 'Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends' มันเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครที่ไม่ได้กลิ้งลิ้นเช่น 'Pokemon with Guns' แต่มันทำให้วิสัยทัศน์ของเราดีขึ้น
IGN: คุณยังได้พูดคุยเกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI นั่นส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันมีผลกระทบอย่างมหาศาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เป็นเรื่องท้าทายที่จะปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราเป็นผู้หญิงส่วนใหญ่ชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้ข้อกล่าวหาเหล่านี้ แต่ผลกระทบไม่ได้มีความสำคัญอย่างที่เราหวังไว้
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณคิดว่าผู้คนรับรู้ AI ในเกมได้อย่างไร?
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับความเข้าใจผิดมักเกิดจากบทความ Kotaku และความคิดเห็นของ CEO ของเรา นอกจากนี้เกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาขึ้น AI: Art Imposter ถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรอง AI Generative ซึ่งไม่ใช่
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?
Buckley: โซเชียลมีเดียยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราในเอเชีย อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจมีความรุนแรงโดยมีอารมณ์ความรู้สึกสูง เราเข้าใจความผิดหวังของผู้เล่น แต่ภัยคุกคามความตายนั้นไม่มีเหตุผลและไร้เหตุผล เราลงทุนในการแก้ไขปัญหาเนื่องจากผู้เล่นประสบกับเกม
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่ต่อต้านความคิดเห็นที่เป็นที่นิยมเพียงเพื่อปฏิกิริยาซึ่งอาจได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงข้อโต้แย้งดังกล่าวโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น
IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออก แต่ปฏิกิริยาของผู้ชมตะวันตกนั้นรุนแรงกว่า บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่ตอนนี้มันเคี่ยวลง
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld ดูเหมือนจะไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมสตูดิโอของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ CEO ของเราต้องการให้ขนาดทีมจัดการได้
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld ในระยะยาวหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่ เรากำลังสำรวจศักยภาพของมันในฐานะทั้งเกมและ IP ในขณะเดียวกันก็ยังคงพัฒนาโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony Aniplex และ Sony Music กำลังควบคุม IP Palworld แต่เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของเกม
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ไม่น่าเป็นไปได้สูง ซีอีโอของเราให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา
IGN: คุณดูการแข่งขันกับเกมเช่นPokémonได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขันโดยตรง ระบบและผู้ชมของเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาและตลาดเกมที่กว้างขึ้นมากกว่าคู่แข่งที่เฉพาะเจาะจง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ นอกจากนี้เรายังพิจารณาสวิตช์ 2 ขึ้นอยู่กับรายละเอียด
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันขอแนะนำให้ทุกคนลองเกมด้วยตัวเอง การสาธิตสามารถช่วยขจัดความเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนคิด เราเป็นแค่ทีมที่ทุ่มเทเพื่อสร้างเกมสนุก ๆ
IGN: ปีที่แล้วยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: 2024 เป็นปีที่น่าทึ่งกับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน มันเป็นช่วงเวลาของอารมณ์ที่สูงและความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม