Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pribilehiyo na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang ilang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon. Ang mga habol na ito ay mula nang lubusan na na -debunk at naatras. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga diskarte sa pamamahala ng komunidad ng Pocketpair at paglalakbay ng laro, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mga tukoy na paksa, ang mas maiikling piraso sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa potensyal na paglabas ng Nintendo Switch 2 ng Palworld, ang label na "Pokemon with Gun", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha ay magagamit sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Tugunan muna natin ang elepante sa silid. Nabanggit mo ang demanda sa iyong usapan sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging timbang sa aming isipan, na nakakaapekto sa moral ng kumpanya kaysa sa aktwal na proseso ng pag -unlad. Siyempre, kailangan nito ang ligal na paglahok, ngunit pinamamahalaan iyon sa tuktok na antas at hindi direktang kasangkot ang natitirang bahagi ng koponan.
IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns'. Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?
Buckley: Hindi kami nagtakda upang lumikha ng 'Pokemon na may mga baril.' Ang aming layunin ay upang bumuo ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Iyon ang aming pitch. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nahuli ito, hindi ito tumpak na sumasalamin sa aming pananaw o kakanyahan ng laro.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit napunta ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?
Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Gayunpaman, nakakabigo kapag binansagan ng mga tao ang aming laro nang hindi nararanasan ito mismo. Hinihikayat namin ang lahat na bigyan ng pagkakataon ang Palworld bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Paano mo mailalarawan ang Palworld sa iyong sariling mga salita?
Buckley: Tatawagin ko itong 'Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Ark kung nakilala ni Ark ang Factorio at Happy Tree Friends.' Ito ay isang natatanging timpla na hindi lubos na gumulong sa dila tulad ng 'Pokemon na may mga baril,' ngunit mas nakakakuha ito ng aming paningin.
IGN: Napag-usapan mo rin ang pagpuna tungkol sa laro na naging ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa koponan?
BUCKLEY: Ito ay mahigpit na nakakaapekto, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang mga artista ng PAL na mga artista na kasama namin mula sa simula. Mahirap na tanggihan ang mga habol na ito, lalo na mula sa aming koponan, na higit sa lahat na babae, ay mas pinipili na manatiling wala sa mata. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga paratang na ito, ngunit ang epekto ay hindi kasing makabuluhan tulad ng inaasahan namin.
IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano sa palagay mo nakikita ng mga tao ang AI sa mga laro?
Buckley: Maraming mga argumento laban sa amin ang batay sa mga hindi pagkakaunawaan, na madalas na nagmumula sa isang artikulo ng Kotaku at mga komento ng aming CEO. Bilang karagdagan, ang isang laro ng partido na binuo namin, AI: Art imposter, ay na -misinterpret bilang isang pag -endorso ng generative AI, na hindi ito.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming?
Buckley: Ang social media ay nananatiling mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado sa Asya. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ng paglalaro ay maaaring maging matindi, na may mga emosyon na tumatakbo nang mataas. Naiintindihan namin ang mga pagkabigo ng manlalaro, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay hindi napapansin at hindi makatwiran. Kami ay tulad ng namuhunan sa pag -aayos ng mga isyu dahil ang mga manlalaro ay nakakaranas ng laro.
IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na sumasalungat sa mga tanyag na opinyon para lamang sa reaksyon, na maaaring hikayatin ng mga algorithm ng social media. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersya, na nakatuon nang higit pa sa feedback na may kaugnayan sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahahati, ngunit ang reaksyon ng tagapakinig ng Kanluran ay mas matindi. Marahil ay mas madali itong i -target sa amin sa oras na iyon, ngunit ito ay pinukpok ngayon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay tila hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang aming kultura sa studio. Kami ay umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing mapapamahalaan ang laki ng koponan.
IGN: Inaasahan mo bang suportahan ang Palworld para sa pangmatagalang?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili. Sinasaliksik namin ang potensyal nito bilang parehong isang laro at isang IP, habang patuloy na nagkakaroon ng iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang musika ng Aniplex at Sony ay nagmamaneho ng Palworld IP, ngunit nakatuon kami sa pag -unlad ng laro.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Lubhang hindi malamang. Pinahahalagahan ng aming CEO ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.
IGN: Paano mo makikita ang kumpetisyon sa mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi namin ito nakikita bilang direktang kumpetisyon. Ang mga system at madla ng aming laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa tiyempo at mas malawak na merkado ng paglalaro kaysa sa mga tiyak na kakumpitensya.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Isinasaalang -alang din namin ang Switch 2, depende sa mga specs nito.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Hinihikayat ko ang lahat na subukan ang laro para sa kanilang sarili. Ang isang demo ay maaaring makatulong sa pagtanggal ng mga maling akala. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan; Kami ay isang koponan na nakatuon lamang sa paglikha ng mga masayang laro.
IGN: Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro. Paano mo sumasalamin iyon?
Buckley: 2024 ay isang kamangha -manghang taon na may mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Ito ay isang oras ng mataas na emosyon at mahusay na mga nagawa sa industriya ng gaming.