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Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e le idee sbagliate dell'IA

Autore : Aria Aggiornamento:May 14,2025

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto il privilegio di sederci con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPair. Seguendo il suo discorso approfondito, "Summit di gestione della comunità: un montagne russe di Palworld: Sopravvivere alla caduta", Buckley ha discusso candidamente diverse sfide affrontate da Palworld, comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli Pokémon. Da allora queste affermazioni sono state completamente sfatati e ritirate. Buckley ha anche toccato l'inaspettata causa di violazione di Nintendo, che ha descritto come uno "shock" per lo studio.

Data la profondità delle intuizioni di Buckley sulle strategie di gestione della comunità di PocketPair e sul viaggio del gioco, abbiamo deciso di condividere l'intervista completa. Per coloro che sono interessati a argomenti specifici, pezzi più brevi sui pensieri di Buckley sulla potenziale versione Nintendo Switch 2 di Palworld, l'etichetta "Pokemon with Guns" e la possibilità di acquisire tascabile sono disponibili ai collegamenti forniti.

Giocare

Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:

IGN: Facciamo per primo rivolgerci all'elefante nella stanza. Hai menzionato la causa nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con Palworld?

John Buckley: No, non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più un peso costante nelle nostre menti, che colpisce il morale dell'azienda piuttosto che il processo di sviluppo effettivo. Naturalmente, richiede un coinvolgimento legale, ma questo è gestito ai massimi livelli e non coinvolge direttamente il resto della squadra.

IGN: Nel tuo discorso, sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns". Puoi spiegare perché?

Buckley: Non abbiamo mai deciso di creare "Pokemon con le pistole". Il nostro obiettivo era quello di costruire qualcosa di simile ad Ark: la sopravvivenza si è evoluta, con più automazione e personalità di creatura uniche. Quello era il nostro tono. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene abbia preso piede, non riflette accuratamente la nostra visione o l'essenza del gioco.

IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è decollato in modo così drammatico. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo?

Buckley: Assolutamente, è stato un fattore significativo. Tuttavia, è frustrante quando le persone etichettano il nostro gioco senza sperimentarlo in prima persona. Incoraggiamo tutti a dare una possibilità a Palworld prima di formare un'opinione.

IGN: Come descriveresti Palworld con le tue stesse parole?

Buckley: Lo chiamerei "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Factio e Happy Tree Friends". È una miscela unica che non rotola dalla lingua come "Pokemon con le pistole", ma cattura meglio la nostra visione.

IGN: Hai anche discusso delle critiche sul gioco del gioco. In che modo ciò ha influenzato la squadra?

Buckley: È stato estremamente impatto, in particolare per i nostri artisti, in particolare i concept artisti dell'AL che sono stati con noi fin dall'inizio. È stato difficile confutare queste affermazioni, soprattutto perché il nostro team, prevalentemente femminile, preferisce rimanere fuori dagli occhi del pubblico. Abbiamo pubblicato un libro d'arte per contrastare queste accuse, ma l'impatto non era così significativo come speravamo.

IGN: l'industria è alle prese con AI generativa. Come pensi che le persone percepiscano l'IA nei giochi?

Buckley: Molti argomenti contro di noi si basano su incomprensioni, spesso derivanti da un articolo di Kotaku e dai commenti del nostro CEO. Inoltre, un gioco di partito che abbiamo sviluppato, AI: Art Imposter, è stato interpretato male come un'approvazione dell'IA generativa, cosa che non era.

IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online?

Buckley: i social media rimangono cruciali per noi, specialmente nei nostri mercati principali in Asia. Tuttavia, le comunità di gioco online possono essere intense, con emozioni che vanno in alto. Comprendiamo le frustrazioni dei giocatori, ma le minacce di morte sono ingiustificate e illogiche. Siamo altrettanto investiti nella risoluzione dei problemi come i giocatori stanno vivendo il gioco.

IGN: Pensi che i social media stiano peggiorando?

Buckley: C'è una tendenza delle persone che si oppongono alle opinioni popolari solo per la reazione, che potrebbe essere incoraggiata dagli algoritmi dei social media. Fortunatamente, Palworld ha ampiamente evitato tali controversie, concentrandosi maggiormente sul feedback legato al gioco.

IGN: Hai detto che la maggior parte del feedback negativo proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?

Buckley: è sconcertante. In Giappone, le opinioni su di noi sono divise, ma la reazione del pubblico occidentale è stata più intensa. Forse era più facile colpirci in quel momento, ma ora è sobbollire.

Schermate Palworld

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IGN: il successo di Palworld sembra essere stato inaspettato. Ha cambiato come funziona PocketPair?

Buckley: Ha cambiato i nostri piani futuri, ma non la nostra cultura in studio. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma il nostro CEO vuole mantenere la dimensione del team gestibile.

IGN: Prevedi sostenere Palworld a lungo termine?

Buckley: Assolutamente, Palworld è qui per restare. Stiamo esplorando il suo potenziale sia come gioco che come un PI, continuando anche a sviluppare altri progetti come Craftopia.

IGN: C'è stato un malinteso su una partnership. Puoi chiarire?

Buckley: Non siamo di proprietà di Sony. Aniplex e Sony Music stanno guidando l'IP di Palworld, ma siamo concentrati sullo sviluppo del gioco.

IGN: PocketPair considererebbe mai di essere acquisita?

Buckley: Altamente improbabile. Il nostro CEO apprezza l'indipendenza e fa le cose a modo suo.

IGN: Come vedi la competizione con giochi come Pokémon?

Buckley: Non lo vediamo come concorrenza diretta. I sistemi e il pubblico del nostro gioco sono diversi. Ci concentriamo più sui tempi e sul più ampio mercato dei giochi piuttosto che sui concorrenti specifici.

IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?

Buckley: se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore, lo faremmo. Stiamo anche considerando l'interruttore 2, a seconda delle sue specifiche.

IGN: Qual è il tuo messaggio per coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo?

Buckley: Incoraggio tutti a provare il gioco da soli. Una demo potrebbe aiutare a dissipare le idee sbagliate. Non siamo così "squallidi e scumi" come alcuni potrebbero pensare; Siamo solo una squadra dedicata alla creazione di giochi divertenti.

IGN: L'anno scorso è stato eccezionale per i giochi. Come si riflette su questo?

Buckley: 2024 è stato un anno straordinario con giochi come Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong ha raggiunto un successo senza precedenti. È stato un momento di alte emozioni e grandi risultati nel settore dei giochi.

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