Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có đặc quyền ngồi xuống với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận thẳng thắn một số thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon. Những tuyên bố này đã được gỡ bỏ triệt để và rút lại. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mà ông mô tả là một "cú sốc" cho hãng phim.
Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các chiến lược quản lý cộng đồng của Pocketpair và hành trình của trò chơi, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn đầy đủ. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, các phần ngắn hơn về suy nghĩ của Buckley về bản phát hành Nintendo Switch 2 tiềm năng của Palworld, nhãn "Pokemon With Guns" và khả năng PocketPair được mua lại có sẵn tại các liên kết được cung cấp.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy giải quyết con voi trong phòng trước. Bạn đã đề cập đến vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một trọng lượng liên tục trong tâm trí của chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần của công ty hơn là quá trình phát triển thực tế. Tất nhiên, nó đòi hỏi sự tham gia pháp lý, nhưng điều đó được quản lý ở cấp cao nhất và không liên quan trực tiếp đến phần còn lại của đội.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon với súng'. Bạn có thể giải thích tại sao?
Buckley: Chúng tôi không bao giờ bắt đầu tạo 'Pokemon với súng.' Mục tiêu của chúng tôi là xây dựng một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Đó là sân của chúng tôi. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó bắt đầu, nó không phản ánh chính xác tầm nhìn của chúng tôi hoặc bản chất của trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld lại cất cánh như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò không?
Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố quan trọng. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người dán nhãn trò chơi của chúng tôi mà không trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi khuyến khích tất cả mọi người cho Palworld một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.
IGN: Làm thế nào bạn sẽ mô tả Palworld bằng lời của bạn?
Buckley: Tôi sẽ gọi nó là 'Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends.' Đó là một sự pha trộn độc đáo không hoàn toàn làm lăn lưỡi như 'Pokemon với súng', nhưng nó nắm bắt được tầm nhìn của chúng tôi tốt hơn.
IGN: Bạn cũng đã thảo luận về những lời chỉ trích về trò chơi được tạo ra AI. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội như thế nào?
Buckley: Nó cực kỳ có ảnh hưởng, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal đã ở với chúng tôi ngay từ đầu. Thật khó khăn khi bác bỏ những tuyên bố này, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi, chủ yếu là nữ, thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những cáo buộc này, nhưng tác động không đáng kể như chúng tôi mong đợi.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Bạn nghĩ mọi người cảm nhận AI như thế nào trong các trò chơi?
Buckley: Nhiều lập luận chống lại chúng tôi dựa trên những hiểu lầm, thường xuất phát từ một bài báo của Kotaku và ý kiến của CEO. Ngoài ra, một trò chơi tiệc chúng tôi đã phát triển, AI: Art Interster, đã bị hiểu sai như một sự chứng thực của AI thế hệ, mà không phải vậy.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì trong tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội vẫn rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi ở châu Á. Tuy nhiên, các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể mãnh liệt, với cảm xúc tăng cao. Chúng tôi hiểu sự thất vọng của người chơi, nhưng các mối đe dọa tử vong là không chính đáng và phi logic. Chúng tôi cũng được đầu tư vào việc khắc phục các vấn đề vì người chơi đang trải nghiệm trò chơi.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng của những người phản đối các ý kiến phổ biến chỉ cho phản ứng, có thể được khuyến khích bởi các thuật toán truyền thông xã hội. May mắn thay, Palworld đã tránh được những tranh cãi như vậy, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng phản ứng của khán giả phương Tây dữ dội hơn. Có lẽ nó dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi vào thời điểm đó, nhưng bây giờ nó đã được mô phỏng.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld dường như đã bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là văn hóa studio của chúng tôi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng CEO của chúng tôi muốn giữ cho quy mô nhóm có thể quản lý được.
IGN: Bạn có dự đoán việc hỗ trợ Palworld trong thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld ở đây để ở lại. Chúng tôi đang khám phá tiềm năng của nó như là cả trò chơi và IP, đồng thời tiếp tục phát triển các dự án khác như Craftopia.
IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Aniplex và Sony Music đang điều khiển IP Palworld, nhưng chúng tôi tập trung vào sự phát triển của trò chơi.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Rất khó xảy ra. Giám đốc điều hành của chúng tôi coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của anh ấy.
IGN: Làm thế nào để bạn xem cuộc thi với các trò chơi như Pokémon?
Buckley: Chúng tôi không coi đó là cạnh tranh trực tiếp. Hệ thống trò chơi và khán giả của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào thời gian và thị trường chơi game rộng lớn hơn là các đối thủ cạnh tranh cụ thể.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi cũng đang xem xét Switch 2, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật của nó.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi khuyến khích mọi người tự mình thử trò chơi. Một bản demo có thể giúp xua tan những quan niệm sai lầm. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người có thể nghĩ; Chúng tôi chỉ là một đội dành riêng để tạo ra các trò chơi thú vị.
IGN: Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game. Làm thế nào để bạn phản ánh về điều đó?
Buckley: 2024 là một năm đáng chú ý với các trò chơi như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được thành công chưa từng có. Đó là thời gian của những cảm xúc cao và những thành tựu lớn trong ngành công nghiệp game.