2XKO Alpha Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi và tinh chỉnh lối chơi
Bài kiểm tra 2XKO Alpha Lab Playtest dù chỉ diễn ra trong bốn ngày nhưng đã nhận được phản hồi đáng kể từ người chơi. Bài viết này trình bày chi tiết về kế hoạch của 2XKO nhằm giải quyết những lo ngại này.
Cải tiến lối chơi dựa trên ý kiến đóng góp của cộng đồng
Giám đốc 2XKO Shaun Rivera, thông qua Twitter (X), đã công bố những điều chỉnh sắp tới dựa trên phản hồi của playtest. Trò chơi có chủ đề Liên Minh Huyền Thoại đã thu hút một lượng lớn người chơi, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận trực tuyến và các clip giới thiệu các đòn combo tàn khốc, có khả năng không cân bằng.
Rivera thừa nhận những combo "thực sự sáng tạo" được người chơi phát hiện ra, nhưng nhấn mạnh vấn đề "thời gian tác động thấp đến 0 siêu dài" gây ra bởi các combo kéo dài, nặng về tung hứng, đặc biệt là khi kết hợp với cơ chế gắn thẻ.
Trọng tâm chính sẽ là giảm các combo "Touch of Death" (TOD)—giết chết ngay lập tức khi còn đầy máu. Mặc dù ưu tiên duy trì nhịp độ hành động nhanh nhưng mục tiêu là đảm bảo các trận đấu cân bằng và hấp dẫn. Rivera cho biết mặc dù một số TOD được "dự kiến" nhưng nhóm đang phân tích dữ liệu và phản hồi để đảm bảo chúng vẫn mang lại kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng đáng kể.
Cải tiến chế độ hướng dẫn
Chế độ Hướng dẫn cũng nhận được nhiều lời chỉ trích. Mặc dù cơ chế cốt lõi của trò chơi được coi là dễ nắm bắt nhưng việc nắm vững sự phức tạp của nó lại là một thách thức. Việc thiếu tính năng mai mối dựa trên kỹ năng trong cuộc chơi thử đã làm trầm trọng thêm tình trạng này, khiến người mới phải đối mặt với những người chơi có kinh nghiệm.
Người chơi chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" mô tả 2XKO là "không dành cho tất cả mọi người", trích dẫn hệ thống sáu nút phức tạp và lối chơi phức tạp có thể so sánh với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera xác nhận rằng các cải tiến đối với Hướng dẫn đã được lên kế hoạch, đồng thời cho biết phiên bản hiện tại là "bản vượt qua thô" và sẽ được cải tiến đáng kể. Một bài đăng trên Reddit của một thành viên trong nhóm hướng dẫn đã tích cực thu hút phản hồi của người chơi, với các đề xuất bao gồm việc áp dụng cấu trúc tương tự như Guilty Gear Strive hoặc Street Fighter 6, đồng thời thêm các hướng dẫn nâng cao bao gồm các khái niệm như dữ liệu khung.
Phản hồi tích cực của người chơi
Bất chấp những phản hồi, 2XKO vẫn nhận được sự đón nhận tích cực đáng kể. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tiếp 19 giờ chơi trò chơi và lượng người xem trên Twitch đạt đỉnh 60.425 trong ngày đầu tiên.
Mặc dù phiên bản alpha kín vẫn tiếp tục mà không công bố ngày phát hành, nhưng số lượng Twitch mạnh mẽ và phản hồi rộng rãi của người chơi cho thấy tiềm năng đáng kể và một cộng đồng đam mê ngày càng tăng. Quan tâm đến việc tham gia? Xem bài viết được liên kết để biết chi tiết đăng ký.