2XKO Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan Memperhalusi Permainan
Ujian 2XKO Alpha Lab Playtest, walaupun berjalan hanya empat hari, telah menjana maklum balas pemain yang ketara. Artikel ini memperincikan rancangan 2XKO untuk menangani kebimbangan ini.
Pemurnian Permainan Berdasarkan Input Komuniti
Pengarah 2XKO Shaun Rivera, melalui Twitter (X), mengumumkan pelarasan akan datang berdasarkan maklum balas ujian mainan. Permainan bertemakan League of Legends menarik pangkalan pemain yang besar, menghasilkan banyak perbincangan dan klip dalam talian yang mempamerkan kombo yang dahsyat dan berpotensi tidak seimbang.
Rivera mengakui gabungan "benar-benar kreatif" yang ditemui oleh pemain, tetapi menyerlahkan isu "tempoh super panjang agensi rendah hingga sifar" yang disebabkan oleh kombo yang diperluaskan, juggle-heavy, terutamanya apabila digabungkan dengan mekanik tag.
Tumpuan utama akan mengurangkan kombo "Touch of Death" (TOD)—pembunuhan segera daripada kesihatan penuh. Walaupun mengekalkan tindakan pantas adalah keutamaan, matlamatnya adalah untuk memastikan perlawanan yang seimbang dan menarik. Rivera menyatakan bahawa walaupun beberapa TOD "dijangka", pasukan sedang menganalisis data dan maklum balas untuk memastikan mereka kekal dengan hasil yang luar biasa yang memerlukan kemahiran penting.
Penambahbaikan Mod Tutorial
Mod Tutorial juga menerima kritikan. Walaupun mekanik teras permainan dianggap mudah untuk difahami, menguasai kerumitannya terbukti mencabar. Kekurangan mencari jodoh berasaskan kemahiran dalam ujian permainan memburukkan lagi keadaan ini, mengadu pemain baru dengan pemain berpengalaman.
Pemain profesional Christopher "NYChrisG" menyifatkan 2XKO sebagai "tidak dimaksudkan untuk semua orang", memetik sistem enam butang yang kompleks dan permainan rumit yang setanding dengan tajuk seperti Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera mengesahkan bahawa penambahbaikan pada Tutorial telah dirancang, menyatakan versi semasa adalah "lulus kasar" dan akan dipertingkatkan dengan ketara. Siaran Reddit oleh ahli pasukan tutorial secara aktif meminta maklum balas pemain, dengan cadangan termasuk menggunakan struktur yang serupa dengan Guilty Gear Strive atau Street Fighter 6 dan menambahkan tutorial lanjutan yang meliputi konsep seperti data bingkai.
Respons Pemain Positif
Walaupun mendapat maklum balas, 2XKO telah menikmati sambutan positif yang ketara. Pemain profesional William "Leffen" Hjelte menstrim permainan selama 19 jam, dan tontonan Twitch memuncak pada 60,425 pada hari pertama.
Sementara alfa tertutup diteruskan tanpa tarikh keluaran diumumkan, nombor Twitch yang kukuh dan maklum balas pemain yang meluas mencadangkan potensi yang ketara dan komuniti yang semakin bersemangat. Berminat untuk menyertai? Lihat artikel yang dipautkan untuk butiran pendaftaran.