2XKO Alpha Playtest: rispondere al feedback dei giocatori e perfezionare il gameplay
Il 2XKO Alpha Lab Playtest, nonostante sia durato solo quattro giorni, ha generato un feedback significativo da parte dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2XKO per affrontare queste preoccupazioni.
Perfezionamenti del gameplay basati sul contributo della community
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera, tramite Twitter (X), ha annunciato i prossimi aggiustamenti basati sul feedback dei playtest. Il gioco a tema League of Legends ha attirato un'ampia base di giocatori, dando vita a numerose discussioni online e clip che mostrano combo devastanti e potenzialmente sbilanciate.
Rivera ha riconosciuto le combo "davvero creative" scoperte dai giocatori, ma ha sottolineato il problema dei "periodi molto lunghi di agenzia da bassa a zero" causati da combo estese e pesanti, in particolare se combinate con la meccanica del tag.
Un obiettivo chiave sarà ridurre le combo "Touch of Death" (TOD): uccisioni istantanee con piena salute. Pur mantenendo un'azione frenetica è una priorità, l'obiettivo è garantire partite equilibrate e coinvolgenti. Rivera ha affermato che, sebbene alcuni TOD fossero "previsti", il team sta analizzando dati e feedback per garantire che rimangano risultati eccezionali che richiedono competenze significative.
Miglioramenti alla modalità tutorial
Anche la modalità Tutorial ha ricevuto critiche. Sebbene i meccanismi principali del gioco siano considerati facili da comprendere, padroneggiarne le complessità si rivela impegnativo. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel playtest ha esacerbato questo problema, mettendo i principianti contro i giocatori esperti.
Il giocatore professionista Christopher "NYChrisG" ha descritto 2XKO come "non pensato per tutti", citando il complesso sistema a sei pulsanti e l'intricato gameplay paragonabile a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ha confermato che sono previsti miglioramenti al Tutorial, affermando che la versione attuale è un "passo approssimativo" e sarà notevolmente migliorata. Un post su Reddit di un membro del team di tutorial ha sollecitato attivamente il feedback dei giocatori, con suggerimenti tra cui l'adozione di una struttura simile a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6 e l'aggiunta di tutorial avanzati su concetti come i dati dei frame.
Risposta positiva del giocatore
Nonostante il feedback, 2XKO ha ricevuto un'accoglienza molto positiva. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming 19 ore di gioco e il numero di spettatori su Twitch ha raggiunto il picco di 60.425 il primo giorno.
Mentre la closed alpha continua senza alcuna data di rilascio annunciata, i forti numeri di Twitch e l'ampio feedback dei giocatori suggeriscono un potenziale significativo e una comunità appassionata in crescita. Interessato a partecipare? Vedi l'articolo collegato per i dettagli della registrazione.