2XKO Alpha Playtest: ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและการปรับแต่งการเล่นเกม
<>การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab แม้จะดำเนินไปเพียงสี่วัน แต่ก็ได้รับผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก บทความนี้ให้รายละเอียดแผนการของ 2XKO ในการจัดการข้อกังวลเหล่านี้
การปรับแต่งการเล่นเกมตามข้อมูลจากชุมชน
ฌอน ริเวรา ผู้กำกับ 2XKO ผ่านทาง Twitter (X) ได้ประกาศการปรับปรุงที่กำลังจะเกิดขึ้นตามคำติชมจากการทดสอบการเล่น เกมธีม League of Legends ดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก ส่งผลให้เกิดการสนทนาออนไลน์และคลิปมากมายที่แสดงคอมโบที่ทำลายล้างและอาจไม่สมดุล
Rivera ยอมรับคอมโบที่ "สร้างสรรค์จริงๆ" ที่ผู้เล่นค้นพบ แต่เน้นประเด็นของ "ระยะเวลาที่ยาวนานเป็นพิเศษของเอเจนซี่จากต่ำถึงศูนย์" ที่เกิดจากคอมโบที่ขยายออกไปและเล่นปาหี่หนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับกลไกแท็ก<>
จุดสนใจหลักคือการลดคอมโบ "Touch of Death" (TOD)—สังหารทันทีเมื่อพลังชีวิตเต็ม แม้ว่าการรักษาการดำเนินการที่รวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ แต่เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแข่งขันที่สมดุลและน่าดึงดูด ริเวร่ากล่าวว่าแม้ว่า TOD บางส่วนจะ "ถูกคาดหวัง" แต่ทีมงานก็กำลังวิเคราะห์ข้อมูลและข้อเสนอแนะเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะที่สำคัญ
การปรับปรุงโหมดการฝึกสอน
โหมดการฝึกสอนก็ได้รับคำวิจารณ์เช่นกัน แม้ว่ากลไกหลักของเกมจะถือว่าง่ายต่อการเข้าใจ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นก็พิสูจน์ได้ว่ามีความท้าทาย การขาดการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่นทำให้สิ่งนี้รุนแรงขึ้น โดยผู้เล่นมือใหม่ต้องแข่งขันกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
ผู้เล่นมืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเทียบได้กับเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite ริเวร่ายืนยันว่ามีการวางแผนการปรับปรุงการฝึกสอน โดยระบุว่าเวอร์ชันปัจจุบันเป็น "การส่งผ่านอย่างคร่าวๆ" และจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ โพสต์ Reddit โดยสมาชิกในทีมฝึกสอนเรียกร้องความคิดเห็นจากผู้เล่นอย่างแข็งขัน พร้อมข้อเสนอแนะรวมถึงการปรับใช้โครงสร้างที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive หรือ Street Fighter 6 และเพิ่มบทช่วยสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดเช่นข้อมูลเฟรม
การตอบรับของผู้เล่นเชิงบวกแม้จะมีเสียงตอบรับ แต่ 2XKO ก็ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นมืออาชีพ William "Leffen" Hjelte สตรีมการเล่นเกม 19 ชั่วโมง และผู้ชม Twitch พุ่งสูงสุดที่ 60,425 ในวันแรก
ในขณะที่ช่วงอัลฟ่าแบบปิดยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย จำนวน Twitch ที่แข็งแกร่งและผลตอบรับของผู้เล่นที่กว้างขวางบ่งบอกถึงศักยภาพที่สำคัญและชุมชนที่มีความกระตือรือร้นที่กำลังเติบโต สนใจเข้าร่วม? ดูบทความที่เชื่อมโยงสำหรับรายละเอียดการลงทะเบียน<>