2XKO Alpha Playtest: Pagtugon sa Feedback ng Manlalaro at Pagpipino ng Gameplay
Ang 2XKO Alpha Lab Playtest, sa kabila ng pagtakbo lamang ng apat na araw, ay nakabuo ng makabuluhang feedback ng manlalaro. Ang artikulong ito ay nagdedetalye ng mga plano ng 2XKO na tugunan ang mga alalahaning ito.
Mga Pagpipino sa Gameplay Batay sa Input ng Komunidad
Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera, sa pamamagitan ng Twitter (X), ay nag-anunsyo ng mga paparating na pagsasaayos batay sa feedback ng playtest. Ang larong League of Legends na may temang nakakaakit ng malaking player base, na nagresulta sa maraming online na talakayan at clip na nagpapakita ng mga mapangwasak, potensyal na hindi balanseng mga combo.
Kinilala ni Rivera ang "talagang malikhain" na mga combo na natuklasan ng mga manlalaro, ngunit binigyang-diin ang isyu ng "sobrang mahabang panahon ng low-to-zero na ahensya" na dulot ng pinalawig, napakabigat na mga combo, lalo na kapag pinagsama sa tag mechanic.
Ang pangunahing pokus ay ang pagbabawas ng "Touch of Death" (TOD) combo—mga instant na pagpatay mula sa buong kalusugan. Habang ang pagpapanatili ng mabilis na pagkilos ay isang priyoridad, ang layunin ay upang matiyak ang balanse at nakakaengganyo na mga tugma. Sinabi ni Rivera na bagama't "inaasahan" ang ilang TOD, sinusuri ng team ang data at feedback para matiyak na mananatili silang natatanging resulta na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan.
Mga Pagpapahusay sa Mode ng Tutorial
Nakatanggap din ng batikos ang Tutorial Mode. Habang ang pangunahing mekanika ng laro ay itinuturing na madaling maunawaan, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay nagpapatunay na mahirap. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa playtest ay nagpalala nito, na inihaharap ang mga baguhan laban sa mga may karanasang manlalaro.
Inilarawan ng propesyonal na manlalaro na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat," na binanggit ang kumplikadong six-button system at masalimuot na gameplay na maihahambing sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite.
Kinumpirma ni Rivera na ang mga pagpapahusay sa Tutorial ay pinaplano, na nagsasaad na ang kasalukuyang bersyon ay isang "rough pass" at mapapahusay nang malaki. Isang post sa Reddit ng isang miyembro ng tutorial na team ang aktibong humihingi ng feedback ng manlalaro, na may mga suhestyon kabilang ang paggamit ng istrukturang katulad ng Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, at pagdaragdag ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga konsepto tulad ng frame data.
Positibong Tugon ng Manlalaro
Sa kabila ng feedback, ang 2XKO ay nagtamasa ng makabuluhang positibong pagtanggap. Ang propesyonal na manlalaro na si William "Leffen" Hjelte ay nag-stream ng 19 na oras ng gameplay, at ang Twitch viewership ay umabot sa 60,425 sa unang araw.
Habang nagpapatuloy ang saradong alpha nang walang inihayag na petsa ng paglabas, ang malakas na numero ng Twitch at malawak na feedback ng manlalaro ay nagmumungkahi ng makabuluhang potensyal at lumalaking masigasig na komunidad. Interesado sa pakikilahok? Tingnan ang naka-link na artikulo para sa mga detalye ng pagpaparehistro.