2XKO Alpha Playtest: omgaan met feedback van spelers en het verfijnen van de gameplay
De 2XKO Alpha Lab Playtest heeft, ondanks dat deze slechts vier dagen duurde, aanzienlijke feedback van spelers gegenereerd. In dit artikel worden de plannen van 2XKO beschreven om deze problemen aan te pakken.
Gameplayverfijningen op basis van input van de community
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft via Twitter (X) komende aanpassingen aangekondigd op basis van playtest-feedback. De game met League of Legends-thema trok een grote spelersbasis, wat resulteerde in talloze online discussies en clips met verwoestende, mogelijk onevenwichtige combo's.
Rivera erkende de 'echt creatieve' combo's die door spelers werden ontdekt, maar benadrukte het probleem van 'superlange periodes van lage tot nul actie', veroorzaakt door uitgebreide, jongleer-zware combo's, vooral in combinatie met het tagmechanisme.
🎜>Een belangrijk aandachtspunt zal het verminderen van "Touch of Death" (TOD)-combo's zijn: onmiddellijke moorden vanuit volledige gezondheid. Hoewel het handhaven van de snelle actie een prioriteit is, is het doel om evenwichtige en boeiende wedstrijden te garanderen. Rivera verklaarde dat hoewel sommige TOD's 'verwacht' werden, het team gegevens en feedback analyseert om ervoor te zorgen dat het uitzonderlijke resultaten blijven die aanzienlijke vaardigheden vereisen.
Verbeteringen in de Tutorial-modus
De Tutorial-modus kreeg ook kritiek. Hoewel de kernmechanismen van het spel als gemakkelijk te begrijpen worden beschouwd, blijkt het beheersen van de complexiteit ervan een uitdaging. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de playtest verergerde dit, waardoor beginners het moesten opnemen tegen ervaren spelers.
Professionele speler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO als "niet voor iedereen bedoeld", daarbij verwijzend naar het complexe systeem met zes knoppen en de ingewikkelde gameplay die vergelijkbaar is met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bevestigde dat er verbeteringen aan de tutorial gepland zijn, en stelt dat de huidige versie een "moeilijke stap" is en aanzienlijk zal worden verbeterd. In een Reddit-post van een lid van het tutorialteam werd actief om feedback van spelers gevraagd, met suggesties, waaronder het adopteren van een structuur die lijkt op Guilty Gear Strive of Street Fighter 6, en het toevoegen van geavanceerde tutorials over concepten als framegegevens.
Positieve reactie van de speler
Ondanks de feedback werd 2XKO aanzienlijk positief onthaald. Professionele speler William "Leffen" Hjelte streamde 19 uur aan gameplay en het aantal kijkers op Twitch piekte op de eerste dag op 60.425.
Terwijl de gesloten alfa doorgaat zonder dat er een releasedatum is aangekondigd, suggereren de sterke Twitch-cijfers en uitgebreide feedback van spelers een aanzienlijk potentieel en een groeiende gepassioneerde community. Interesse om deel te nemen? Zie het gelinkte artikel voor registratiegegevens.