जापान का मोबाइल गेम बाजार फलफूल रहा है, लेकिन इसका पीसी गेम बाजार भी आश्चर्यजनक विकास गति दिखा रहा है। उद्योग विश्लेषकों के नवीनतम आंकड़ों से पता चलता है कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार कुछ ही वर्षों में तीन गुना हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
जापानी गेम बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का आकार लगातार बढ़ रहा है, और वार्षिक राजस्व में भी वृद्धि जारी है। जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों के आधार पर उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो के विश्लेषण के अनुसार, जापानी पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में तीन गुना हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 से पहले, सीईएसए द्वारा जारी आंकड़ों से पता चला है कि जापानी पीसी गेम बाजार का आकार 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।
हालांकि 2022 की तुलना में वृद्धि केवल लगभग 300 मिलियन अमेरिकी डॉलर है, निरंतर विकास गति ने पीसी गेम बाजार को जापानी गेम बाजार का 13% हिस्सा लेने में सक्षम बना दिया है, जिसमें मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है। डॉ. टोटो ने कहा कि हालांकि "अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में संख्या कम दिखाई दे सकती है," "हाल के वर्षों में येन की लगातार कमजोरी" का मतलब है कि खिलाड़ियों का वास्तविक खर्च अधिक होने की संभावना है।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा से यह संकेत मिलता है कि जापानी गेम बाजार में मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। 2022 में, ऑनलाइन बिक्री (जैसे सूक्ष्म लेनदेन) सहित जापानी मोबाइल गेम बाजार 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टॉवर की "जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि जापान का पीसी गेम बाजार का राजस्व इस साल 3.14 बिलियन यूरो तक बढ़ सकता है, जो लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर के बराबर है। कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में कहा गया है कि "पीसी गेमिंग और लैपटॉप बाजार में, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
स्टेटिस्टा उद्योग विश्लेषकों का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है।डॉ. टोटो ने अपने एक अध्ययन में कहा: "जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में स्थानीय कंप्यूटरों से शुरू हुआ था।" "उसके बाद, गेम कंसोल और स्मार्टफोन तेजी से उभरे, यह सच है , लेकिन मेरी राय में, जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी खत्म नहीं हुई है, और इसकी विशिष्ट प्रकृति को हमेशा बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया है।" उन्होंने जापान के पीसी गेमिंग बूम के पीछे कई कारकों को सूचीबद्ध किया:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा देशी पीसी ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे गेम लॉन्च किए ⚫︎ स्टीम जापानी उपयोगकर्ताओं के लिए स्टोर इंटरफ़ेस में काफी सुधार करता है और इसकी पहुंच का विस्तार करता है ⚫︎ लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम तेजी से पीसी पर दिखाई दे रहे हैं, और कुछ तो शुरू भी हो रहे हैं ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; और जापानी उपयोगकर्ताओं के लिए स्टीम की विस्तारित पहुंच और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी गेमिंग का विस्तार करते हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, कुछ प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी खिलाड़ियों पर केंद्रित हो गया है।
एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों प्लेटफॉर्म पर गेम जारी करते हुए दो-स्तरीय रणनीति अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और उसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी हिस्सेदारी का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा दिया है और इसका विस्तार किया है, जिसे स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त हुआ है, इसे इसकी साझेदारी का एक प्रमुख चालक माना जाता है।