De Japanse markt voor mobiele games bloeit, maar de markt voor pc-games vertoont ook een verbazingwekkend groeimomentum. Uit de laatste gegevens van brancheanalisten blijkt dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd is verdrievoudigd.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien, en ook de jaarlijkse omzet is blijven stijgen. Volgens een analyse van industrieanalist Dr. Serkan Toto, gebaseerd op gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), is de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar verdrievoudigd. Vóór de Tokyo Game Show 2024 bleek uit door CESA vrijgegeven gegevens dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de stijging slechts ongeveer 300 miljoen dollar bedraagt vergeleken met 2022, heeft het aanhoudende groeimomentum ervoor gezorgd dat de pc-gamemarkt 13% van de Japanse gamemarkt, die wordt gedomineerd door mobiele games, voor zijn rekening neemt. Dr. Toto merkte op dat hoewel “de cijfers laag lijken in termen van Amerikaanse dollars”, de “aanhoudende zwakte van de yen in de afgelopen jaren” betekent dat de werkelijke uitgaven van spelers waarschijnlijk hoger zullen zijn.
Gegevens van brancheanalisten geven verder aan dat de Japanse gamemarkt voornamelijk wordt gedomineerd door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt veel groter is dan die van de pc-gamemarkt. In 2022 zal de Japanse markt voor mobiele games, inclusief online verkopen (zoals microtransacties), 12 miljard dollar bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamemarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, wat overeenkomt met ongeveer 3,467 miljard dollar. Uit de data-inzichten van het bedrijf blijkt dat “het aantal gebruikers in de pc-gaming- en laptopmarkt tegen 2029 naar verwachting 4,6 miljoen zal bereiken
Statista-industrieanalisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse "gaming-pc- en laptopmarkt" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor krachtige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sports."
Dr. Toto merkte in een van zijn onderzoeken op: “Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met lokale computers in het begin van de jaren tachtig.” “Daarna kwamen er snel gameconsoles en smartphones op. Dat is waar , maar naar mijn mening is pc-gaming in Japan nooit echt uitgestorven, en is het nichekarakter ervan altijd overdreven." Hij noemde verschillende factoren achter de Japanse pc-gamingboom:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface voor Japanse gebruikers aanzienlijk en vergroot het bereik ervan ⚫︎ Populaire smartphonegames verschijnen steeds vaker op pc, en sommige debuteren zelfs ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japanse gebruikers
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden pc-gaming uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.
Een voorbeeld is Square Enix’ port van Final Fantasy 16 naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen om een tweeledige strategie te volgen, door games uit te brengen op zowel console- als pc-platforms.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun kregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als een belangrijke motor van de samenwerking.