Japonya'nın mobil oyun pazarı patlama yaşıyor ancak PC oyun pazarı da inanılmaz bir büyüme ivmesi gösteriyor. Endüstri analistlerinden elde edilen en son veriler, Japonya'nın PC oyun pazarının büyüklüğünün sadece birkaç yıl içinde üç katına çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyunu pazarının büyüklüğü büyümeye devam etti ve yıllık gelir de artmaya devam etti. Sektör analisti Dr. Serkan Toto'nun Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine dayanarak yaptığı analize göre, Japonya PC oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda üç katına çıktı. Tokyo Game Show 2024 öncesinde CESA tarafından yayınlanan veriler, Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün 2023 yılında 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yen'e ulaşacağını gösteriyordu.
2022'ye kıyasla artış yalnızca 300 milyon ABD doları civarında olsa da, devam eden büyüme ivmesi, PC oyun pazarının, mobil oyunların hakim olduğu Japon oyun pazarının 'ünü oluşturmasını sağladı. Dr. Toto, "Rakamlar ABD doları bazında düşük görünse de", "yen'in son yıllarda devam eden zayıflığının" oyuncuların gerçek harcamalarının muhtemelen daha yüksek olacağı anlamına geldiğini belirtti.
Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca, Japon oyun pazarının ağırlıklı olarak mobil oyunların hakimiyetinde olduğunu ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyunu pazarını çok aştığını gösteriyor. 2022 yılında, çevrimiçi satışlar (mikro işlemler gibi) dahil olmak üzere Japon mobil oyun pazarı, yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olan 12 milyar ABD dolarına ulaşacak. Dr. Toto bir raporda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin veri analizleri "PC oyun ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşmasının beklendiğini" belirtiyor.
Statista endüstri analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin, "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor.Dr. Toto, araştırmalarından birinde şunları kaydetti: "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var." "Bundan sonra oyun konsolları ve akıllı telefonlar hızla ortaya çıktı. Bu doğru." , ancak benim fikrime göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş doğası her zaman abartıldı." Japonya'daki PC oyun patlamasının ardındaki birkaç faktörü sıraladı:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, Japon kullanıcılar için mağaza arayüzünü önemli ölçüde iyileştiriyor ve erişim alanını genişletiyor ⚫︎ Popüler akıllı telefon oyunları PC'de giderek daha fazla yer alıyor ve hatta bazıları çıkış yapıyor ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon kullanıcılar için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi, oyunları hem konsol hem de PC platformlarında yayınlayarak iki yönlü bir strateji izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek alarak bu ortaklığın önemli bir itici gücü olarak görülüyor.