জাপানের মোবাইল গেমের বাজার ক্রমবর্ধমান, কিন্তু এর PC গেমের বাজারও আশ্চর্যজনক বৃদ্ধির গতি দেখাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সর্বশেষ তথ্য দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার মাত্র কয়েক বছরে তিনগুণ বেড়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের আকার ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, এবং বার্ষিক আয়ও বৃদ্ধি পাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটোর বিশ্লেষণ অনুসারে, জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) এর তথ্যের ভিত্তিতে, জাপানি পিসি গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে তিনগুণ বেড়েছে। টোকিও গেম শো 2024 এর আগে, CESA দ্বারা প্রকাশিত ডেটা দেখায় যে 2023 সালে জাপানি পিসি গেমের বাজারের আকার US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও 2022 সালের তুলনায় এই বৃদ্ধি প্রায় US$300 মিলিয়ন, তবে ক্রমাগত বৃদ্ধির গতি পিসি গেমের বাজারকে জাপানি গেমের বাজারের 13% অংশ করতে সক্ষম করেছে, যেটি মোবাইল গেম দ্বারা আধিপত্য রয়েছে। ডঃ টোটো উল্লেখ করেছেন যে যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের ক্ষেত্রে কম দেখা যেতে পারে", "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ইয়েনের ক্রমাগত দুর্বলতা" মানে খেলোয়াড়দের প্রকৃত ব্যয় বেশি হওয়ার সম্ভাবনা।
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা সরবরাহ করা ডেটা আরও ইঙ্গিত করে যে জাপানি গেমের বাজারে প্রধানত মোবাইল গেমগুলির আধিপত্য রয়েছে এবং মোবাইল গেমের বাজারের আকার পিসি গেমের বাজারের চেয়ে অনেক বেশি। 2022 সালে, অনলাইন বিক্রয় (যেমন মাইক্রো-লেনদেন) সহ জাপানি মোবাইল গেমের বাজার 12 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
Statista Market Insights থেকে একটি বিস্তৃত রিপোর্ট দেখায় যে জাপানের PC গেম বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরোতে বাড়তে পারে, যা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য। কোম্পানির ডেটা ইনসাইট বলে যে "পিসি গেমিং এবং ল্যাপটপ বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে।"
স্ট্যাটিস্টা শিল্প বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।"ডাঃ টোটো তার একটি গবেষণায় উল্লেখ করেছেন: "জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রাথমিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের শুরুতে স্থানীয় কম্পিউটারগুলির সাথে শুরু হয়েছিল।" , কিন্তু আমার মতে, পিসি গেমিং সত্যিই জাপানে কখনই মারা যায়নি, এবং এর বিশেষ প্রকৃতি সর্বদা অতিরঞ্জিত হয়েছে।" তিনি জাপানের পিসি গেমিং বুমের পিছনে বেশ কয়েকটি কারণ তালিকাভুক্ত করেছেন:
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ স্টিম জাপানি ব্যবহারকারীদের জন্য স্টোর ইন্টারফেসকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করে এবং এর নাগাল প্রসারিত করে ⚫︎ জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমগুলি পিসিতে ক্রমবর্ধমানভাবে প্রদর্শিত হচ্ছে, এবং কিছু এমনকি আত্মপ্রকাশ করছে৷ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় PC গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি ব্যবহারকারীদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC গেমিংকে প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, Dota 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি প্লেয়ারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি কনসোল এবং পিসি উভয় প্ল্যাটফর্মে গেমগুলি প্রকাশ করে একটি দ্বি-মুখী কৌশল অনুসরণ করার পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মত প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছে।