gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Pemain Jepun Merangkul Permainan PC Di Tengah Lonjakan Mudah Alih

Pemain Jepun Merangkul Permainan PC Di Tengah Lonjakan Mudah Alih

Pengarang : Camila Kemas kini:Jan 20,2025

Pasaran permainan mudah alih Jepun sedang berkembang pesat, tetapi pasaran permainan PCnya juga menunjukkan momentum pertumbuhan yang menakjubkan. Data terkini daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam beberapa tahun sahaja.

Saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda

Permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun

PC游戏在日本手游市场中日益普及Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, saiz pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dan hasil tahunan juga terus meningkat. Menurut analisis oleh penganalisis industri Dr. Serkan Toto, berdasarkan data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA), saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu. Sebelum Tokyo Game Show 2024, data yang dikeluarkan oleh CESA menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun akan mencecah AS$1.6 bilion pada 2023, bersamaan dengan kira-kira 234.486 bilion yen.

Walaupun peningkatan hanya kira-kira AS$300 juta berbanding tahun 2022, momentum pertumbuhan yang berterusan telah membolehkan pasaran permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun, yang didominasi oleh permainan mudah alih. Dr. Toto menyatakan bahawa walaupun "angka itu mungkin kelihatan rendah dalam terma dolar AS," "kelemahan yen yang berterusan dalam beberapa tahun kebelakangan ini" bermakna perbelanjaan sebenar pemain mungkin lebih tinggi.

Data yang disediakan oleh penganalisis industri selanjutnya menunjukkan bahawa pasaran permainan Jepun terutamanya didominasi oleh permainan mudah alih, dan saiz pasaran permainan mudah alih jauh melebihi pasaran permainan PC. Pada 2022, pasaran permainan mudah alih Jepun, termasuk jualan dalam talian (seperti transaksi mikro), akan mencecah AS$12 bilion, bersamaan dengan kira-kira 1.76 trilion yen. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun," Dr. Toto mengulangi dalam satu laporan. Laporan "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" dari Sensor Tower menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Laporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro tahun ini, bersamaan dengan kira-kira 3.467 bilion dolar A.S.. Cerapan data syarikat menyatakan bahawa "dalam pasaran permainan PC dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta menjelang 2029."

Penganalisis industri Statista percaya bahawa pertumbuhan ketara "pasaran PC dan komputer riba permainan" Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pengguna untuk peranti permainan berprestasi tinggi dan populariti e-sukan yang semakin meningkat."

Dr. Toto menyatakan dalam salah satu kajiannya: "Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya tentang permainan PC awal, yang bermula dengan komputer tempatan pada awal 1980-an." "Selepas itu, konsol permainan dan telefon pintar muncul dengan cepat, Ini benar , tetapi pada pendapat saya, permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun, dan sifat khususnya sentiasa dibesar-besarkan." Dia menyenaraikan beberapa faktor di sebalik ledakan permainan PC Jepun:

⚫︎ Permainan pelancaran PC asli yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai ⚫︎ Steam meningkatkan antara muka kedai dengan ketara untuk pengguna Jepun dan meluaskan jangkauannya ⚫︎ Permainan telefon pintar yang popular semakin muncul di PC, malah ada yang memulakan debutnya ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; dan jangkauan Steam yang diperluas dan antara muka kedai yang dipertingkatkan untuk pengguna Jepun

Xbox, Square Enix dan gergasi permainan lain mengembangkan permainan PC

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, beberapa pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, sekali gus menumpukan semula perhatian mereka pada pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ialah pelabuhan Final Fantasy 16 Square Enix kepada PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga mengesahkan rancangannya untuk meneruskan strategi serampang dua mata, mengeluarkan permainan pada kedua-dua konsol dan platform PC.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Sementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan bahagian mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara aktif mempromosikan dan mengembangkan pengaruh permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom Xbox Game Pass dianggap sebagai pemacu utama perkongsiannya.

Artikel terkini
  • Pengembangan ESO dalam Susunan Kronologi

    ​ Menavigasi dunia luas The Elder Scrolls Online (ESO) boleh menjadi menakutkan, terutamanya dengan kandungan bernilai sedekad. Panduan ini menyediakan senarai kronologi semua pengembangan ESO dan DLC, menjelaskan susunan keluaran dan mencadangkan tempat untuk bermula sebelum menyelami bab Gold Road.

    Pengarang : Dylan Lihat Semua

  • Freedom Wars Kembali dengan Versi Remaster

    ​ Tarikh dan Masa Pelancaran Freedom Wars Remastered Freedom Wars Remastered tiba pada 10 Januari 2025, untuk PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5 dan PlayStation 4. Pemain Jepun boleh menjangkakan permainan itu sehari lebih awal. Kami akan memberikan masa keluaran yang tepat sebaik sahaja ia diumumkan secara rasmi. Che

    Pengarang : Ellie Lihat Semua

  • Roblox: Kod DESCENT Terkini Didedahkan (Kemas Kini Jan 2025)

    ​ Panduan ringkas kod penebusan permainan DESCENT Semua kod penebusan DESCENT Cara menebus kod penebusan DESCENT Dalam permainan seram Roblox yang popular DESCENT, bertahan dan mengumpul barangan untuk wang tunai untuk meningkatkan watak anda atau membeli kuasa-kuasa adalah matlamat utama. Permainan ini ketagihan dan menyeronokkan, dengan permainan, reka bentuk dan grafik yang sangat baik. Dengan menebus kod penebusan DESCENT, anda boleh mendapatkan Time Shards, mata wang premium yang boleh digunakan untuk membeli buff kekal yang menyediakan pelbagai buff untuk setiap permainan. Dikemas kini 10 Januari 2025 oleh Artur Novichenko: Tebus kod ialah cara terbaik untuk meningkatkan pengalaman permainan anda dan panduan ini memudahkan pencariannya. Sila tandai buku panduan ini dan semak semula dengan kerap untuk mendapatkan kemas kini. Semua kod penebusan DESCENT

    Pengarang : Benjamin Lihat Semua

Topik
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Arked Klasik dan Hit Baharu TeratasTOP

Selami dunia perjudian arked dengan koleksi pilihan klasik dan hits baharu kami! Alami keseronokan permainan retro dengan tajuk seperti Clone Cars dan Brick Breaker - Balls vs Block, atau temui pengalaman baharu yang inovatif dengan Fancade, Polysphere dan Riot Squid. Sama ada anda peminat permainan teka-teki (Screw Pin Puzzle 3D), pengembaraan penuh aksi (Rope-Man Run, SwordSlash) atau berbilang pemain kompetitif (1-2-3-4 Player Ping Pong), koleksi ini mempunyai sesuatu untuk semua orang. Terokai yang terbaik dalam permainan arked dengan Tolf dan banyak lagi apl yang menarik. Muat turun Kereta Klon, Fancade, 1-2-3-4 Pemain Ping Pong, Pemecah Bata - Bola lwn Blok, Polisfera, Riot Squid, Tolf, Larian Manusia Tali, SwordSlash dan Teka-teki Pin Skru 3D hari ini!