Thị trường game di động Nhật Bản đang bùng nổ, nhưng thị trường game PC cũng đang cho thấy đà tăng trưởng đáng kinh ngạc. Dữ liệu mới nhất từ các nhà phân tích trong ngành cho thấy quy mô thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.
Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần
Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản
Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng tăng trưởng và doanh thu hàng năm cũng tiếp tục tăng. Theo phân tích của nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, dựa trên dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA), quy mô thị trường game PC Nhật Bản đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua. Trước Tokyo Game Show 2024, dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản sẽ đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.
Mặc dù mức tăng chỉ khoảng 300 triệu USD so với năm 2022 nhưng đà tăng trưởng liên tục đã giúp thị trường game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản, nơi đang bị thống trị bởi game di động. Tiến sĩ Toto lưu ý rằng mặc dù "các con số có vẻ thấp so với đồng đô la Mỹ", "sự yếu kém liên tục của đồng yên trong những năm gần đây" có nghĩa là chi tiêu thực tế của người chơi có thể sẽ cao hơn.
Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp chỉ ra thêm rằng thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu do trò chơi di động thống trị và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Vào năm 2022, thị trường trò chơi di động Nhật Bản, bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến (như giao dịch vi mô), sẽ đạt 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.
Báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. Thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty cho biết "trong thị trường máy tính xách tay và trò chơi PC, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029
."Các nhà phân tích trong ngành Statista tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử".
Tiến sĩ Toto đã lưu ý trong một nghiên cứu của mình: “Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980.” “Sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh nhanh chóng xuất hiện. Điều này đúng , nhưng theo ý kiến của tôi, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và bản chất thích hợp của nó luôn bị phóng đại." Ông liệt kê một số yếu tố đằng sau sự bùng nổ của trò chơi trên PC ở Nhật Bản:
⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection ⚫︎ Steam cải thiện đáng kể giao diện cửa hàng cho người dùng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận ⚫︎ Các trò chơi phổ biến trên điện thoại thông minh đang ngày càng xuất hiện trên PC và một số thậm chí còn ra mắt ⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương và phạm vi tiếp cận mở rộng cũng như giao diện cửa hàng được cải tiến của Steam cho người dùng Nhật Bản
Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC
Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào người chơi PC Nhật Bản.
Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch theo đuổi chiến lược hai hướng, phát hành trò chơi trên cả nền tảng console và PC.
Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và bảng điều khiển Xbox tiếp tục mở rộng thị phần của họ trên thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, nhận được sự ủng hộ từ các nhà phát hành lớn như Square Enix, Sega và Xbox Game Pass được coi là động lực chính cho mối quan hệ đối tác của họ.