Il mercato dei giochi per dispositivi mobili in Giappone è in forte espansione, ma anche il mercato dei giochi per PC sta mostrando uno straordinario slancio di crescita. Gli ultimi dati degli analisti del settore mostrano che la dimensione del mercato giapponese dei giochi per PC è triplicata in pochi anni.
Le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono triplicate
I giochi per PC rappresentano il 13% del mercato dei giochi giapponese
Negli ultimi anni, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC hanno continuato a crescere e anche le entrate annuali hanno continuato ad aumentare. Secondo l'analisi dell'analista di settore Dr. Serkan Toto, basata sui dati della Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), la dimensione del mercato giapponese dei giochi per PC è triplicata negli ultimi quattro anni. Prima del Tokyo Game Show 2024, i dati rilasciati da CESA mostravano che le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC raggiungeranno 1,6 miliardi di dollari nel 2023, equivalenti a circa 234,486 miliardi di yen.
Sebbene l'aumento sia solo di circa 300 milioni di dollari rispetto al 2022, il continuo slancio di crescita ha consentito al mercato dei giochi per PC di rappresentare il 13% del mercato dei giochi giapponese, dominato dai giochi per dispositivi mobili. Il dottor Toto ha osservato che mentre "i numeri possono sembrare bassi in termini di dollari USA", la "continua debolezza dello yen negli ultimi anni" significa che la spesa effettiva dei giocatori sarà probabilmente più elevata.
I dati forniti dagli analisti del settore indicano inoltre che il mercato dei giochi giapponese è dominato principalmente dai giochi per dispositivi mobili e che le dimensioni del mercato dei giochi per dispositivi mobili superano di gran lunga quelle del mercato dei giochi per PC. Nel 2022, il mercato giapponese dei giochi mobili, comprese le vendite online (come le microtransazioni), raggiungerà i 12 miliardi di dollari, equivalenti a circa 1,76 trilioni di yen. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco in Giappone", ha ribadito il dottor Toto in un rapporto. Il rapporto "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" di Sensor Tower mostra che il mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali.
Un rapporto completo di Statista Market Insights mostra che le entrate del mercato giapponese dei giochi per PC potrebbero salire a 3,14 miliardi di euro quest'anno, equivalenti a circa 3,467 miliardi di dollari USA. I dati approfonditi dell'azienda affermano che "nel mercato dei giochi per PC e dei laptop, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029
".Gli analisti del settore di Statista ritengono che la crescita significativa del "mercato dei PC e laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alla "preferenza dei consumatori per i dispositivi di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli e-sport".
Il Dr. Toto ha osservato in uno dei suoi studi: "Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC, iniziata con i computer locali nei primi anni '80." "Dopodiché sono emerse rapidamente le console di gioco e gli smartphone, questo è vero , ma secondo me i giochi per PC non sono mai realmente morti in Giappone, e la loro natura di nicchia è sempre stata esagerata." Ha elencato diversi fattori dietro il boom dei giochi per PC in Giappone:
⚫︎ Giochi di lancio nativi per PC rari ma esistenti come Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam migliora significativamente l'interfaccia del negozio per gli utenti giapponesi e ne amplia la portata ⚫︎ I giochi più popolari per smartphone compaiono sempre più spesso su PC e alcuni addirittura debuttano ⚫︎ Piattaforma di gioco per PC locale migliorata, portata ampliata di Steam e interfaccia del negozio migliorata per gli utenti giapponesi
Xbox, Square Enix e altri giganti del gaming espandono i giochi per PC
I giochi popolari che continuano a dominare in Giappone sono spesso associati agli eSport, che sono diventati sempre più popolari anche in Giappone negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Negli ultimi anni, anche alcuni influenti sviluppatori ed editori di giochi hanno portato i loro giochi sulla piattaforma PC, focalizzando così la loro attenzione sui giocatori PC giapponesi.
Un esempio è il porting di Final Fantasy 16 su PC da parte di Square Enix all'inizio di quest'anno. Il colosso dei videogiochi ha inoltre confermato i suoi piani per perseguire una strategia su due fronti, rilasciando giochi sia su console che su piattaforme PC.
Nel frattempo, Microsoft e le sue divisioni di giochi per console Xbox e PC continuano ad espandere la loro quota nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente l'influenza dei giochi Xbox e Microsoft in Giappone, ottenendo il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom. Xbox Game Pass è considerato uno dei principali motori della sua partnership.