Booming ang market ng mobile game ng Japan, ngunit ang market ng laro ng PC nito ay nagpapakita rin ng kamangha-manghang momentum ng paglago. Ang pinakabagong data mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang laki ng PC gaming market ng Japan ay naging triple sa loob lamang ng ilang taon.
Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan
Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan
Sa mga nakalipas na taon, ang laki ng Japanese PC game market ay patuloy na lumalaki, at ang taunang kita ay patuloy ding tumaas. Ayon sa pagsusuri ng industry analyst na si Dr. Serkan Toto, batay sa data mula sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), ang laki ng Japanese PC gaming market ay naging triple sa nakalipas na apat na taon. Bago ang Tokyo Game Show 2024, ipinakita ng data na inilabas ng CESA na ang laki ng Japanese PC game market ay aabot sa US$1.6 bilyon sa 2023, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.
Bagaman humigit-kumulang US$300 milyon lang ang pagtaas kumpara noong 2022, ang patuloy na momentum ng paglago ay nagbigay-daan sa PC game market na account para sa 13% ng Japanese game market, na pinangungunahan ng mga mobile na laro. Sinabi ni Dr. Toto na habang "maaaring mukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," ang "patuloy na paghina ng yen sa mga nakaraang taon" ay nangangahulugan na ang aktwal na paggasta ng mga manlalaro ay malamang na mas mataas.
Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit na nagpapahiwatig na ang Japanese game market ay pangunahing pinangungunahan ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa market ng laro ng PC. Sa 2022, ang Japanese mobile game market, kabilang ang mga online na benta (gaya ng mga micro-transaction), ay aabot sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.
Isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita sa PC game market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euros ngayong taon, katumbas ng humigit-kumulang 3.467 bilyong U.S. dollars. Nakasaad sa data insight ng kumpanya na "sa PC gaming at laptop market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon sa 2029."
Naniniwala ang mga analyst ng industriya ng statista na ang makabuluhang paglago ng "game PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng mga mamimili para sa mga device na may mataas na performance sa paglalaro at ang lumalagong katanyagan ng e-sports."Sinabi ni Dr. Toto sa isa sa kanyang mga pag-aaral: "Ang Japan talaga ay may maraming kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga lokal na computer noong unang bahagi ng 1980s." , ngunit sa aking palagay, ang PC gaming ay hindi kailanman namatay sa Japan, at ang likas na katangian nito ay palaging pinalalaki." Inilista niya ang ilang mga kadahilanan sa likod ng pag-unlad ng PC gaming sa Japan:
⚫︎ Bihirang ngunit umiiral na mga katutubong laro sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Ang Steam ay makabuluhang pinahusay ang interface ng tindahan para sa mga Japanese user at pinalawak ang abot nito ⚫︎ Ang mga sikat na smartphone game ay lalong lumalabas sa PC, at ang ilan ay nagde-debut pa ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform; at pinalawak na abot ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga user na Japanese
Xbox, Square Enix at iba pang higanteng gaming nagpapalawak ng PC gaming
Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.
Ang isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa mas maagang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na ituloy ang isang two-pronged na diskarte, na naglalabas ng mga laro sa parehong console at PC platform.
Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, ang pagkakaroon ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom ay itinuturing na pangunahing driver ng partnership nito.