ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู แต่ตลาดเกมพีซีก็แสดงโมเมนตัมการเติบโตอย่างน่าทึ่งเช่นกัน ข้อมูลล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน ตามการวิเคราะห์โดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. Serkan Toto จากข้อมูลจาก Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นจะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> แม้ว่าการเพิ่มขึ้นจะอยู่ที่ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อเทียบกับปี 2022 แต่โมเมนตัมการเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ ดร. โตโต้ ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูเหมือนต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" "ค่าเงินเยนที่อ่อนค่าอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" หมายความว่าการใช้จ่ายจริงของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น <>
ข้อมูลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังระบุอีกว่าตลาดเกมญี่ปุ่นส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยเกมมือถือ และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก ในปี 2565 ตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ (เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะสูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. โตโต้ กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <> รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นอาจเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือเทียบเท่ากับประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ข้อมูลเชิงลึกของบริษัทระบุว่า "ในตลาดเกมพีซีและแล็ปท็อป คาดว่าจำนวนผู้ใช้จะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572"นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" <>
ดร. โตโต้ตั้งข้อสังเกตในการศึกษาชิ้นหนึ่งของเขา: “จริงๆ แล้วญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980” “หลังจากนั้น เกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว นี่เป็นเรื่องจริง แต่ในความคิดของฉัน เกม PC ไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันมักจะเกินจริงมาโดยตลอด" เขาระบุปัจจัยหลายประการที่อยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น:⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมากสำหรับผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นและขยายขอบเขตการเข้าถึง ➡︎ เกมบนสมาร์ทโฟนยอดนิยมปรากฏบนพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ และบางเกมก็เพิ่งเปิดตัวด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ใช้ชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>
ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการดำเนินกลยุทธ์แบบสองทาง โดยปล่อยเกมทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี <> ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายส่วนแบ่งในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความร่วมมือ <>