Japoński rynek gier mobilnych kwitnie, ale rynek gier na komputery PC również wykazuje niesamowitą dynamikę wzrostu. Najnowsze dane analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC stale rosła, a roczne przychody również stale rosły. Według analizy analityka branżowego, dr. Serkana Toto, opartej na danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu ostatnich czterech lat. Przed Tokyo Game Show 2024 dane opublikowane przez CESA pokazały, że wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż wzrost wyniósł zaledwie około 300 milionów dolarów w porównaniu z 2022 rokiem, utrzymująca się dynamika wzrostu umożliwiła rynkowi gier na komputery PC stanowić 13% japońskiego rynku gier, który jest zdominowany przez gry mobilne. Dr Toto zauważył, że chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „ciągła słabość jena w ostatnich latach” oznacza, że rzeczywiste wydatki graczy będą prawdopodobnie wyższe.
Dane dostarczone przez analityków branżowych wskazują ponadto, że japoński rynek gier jest zdominowany głównie przez gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa wielkość rynku gier na komputery PC. W 2022 roku japoński rynek gier mobilnych, włączając sprzedaż internetową (np. mikrotransakcje), osiągnie wartość 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył dr Toto w raporcie. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
Obszerny raport Statista Market Insights pokazuje, że przychody z japońskiego rynku gier na komputery PC mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, co stanowi równowartość około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. Z analizy danych firmy wynika, że „oczekuje się, że na rynku gier komputerowych i laptopów liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona”.
Analitycy branży Statista uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”.Dr Toto zauważył w jednym ze swoich badań: „Japonia ma właściwie bogatą historię wczesnych gier komputerowych, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80.”. „Potem szybko pojawiły się konsole do gier i smartfony. To prawda , ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter zawsze był przesadzony.” Wymienił kilka czynników stojących za boomem na gry komputerowe w Japonii:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacznie poprawia interfejs sklepu dla japońskich użytkowników i rozszerza jego zasięg ⚫︎ Popularne gry na smartfony coraz częściej pojawiają się na komputerach PC, a niektóre nawet debiutują ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich użytkowników
Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest przeniesienie Final Fantasy 16 na PC przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany stosowania dwutorowej strategii, wydając gry zarówno na konsole, jak i na komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Xbox Game Pass, co jest uważane za główny czynnik napędzający tę współpracę.