लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक ऐसे विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए हैं जो रचनाकारों के साथ गहराई से प्रतिध्वनित होता है: संदेह। घंटे भर की बातचीत आत्म-संदेह और रचनात्मक प्रक्रिया के साथ अपने व्यक्तिगत संघर्षों में बदल गई, इस पर स्पर्श करते हुए कि वे अपने विचारों की वैधता और कई खेलों में चरित्र विकास के दृष्टिकोण को कैसे निर्धारित करते हैं।
कई खेलों में चरित्र विकास को संभालने के बारे में पूछे जाने पर, ड्रुकमैन ने एक आश्चर्यजनक परिप्रेक्ष्य पेश किया। उन्होंने खुलासा किया कि वह एक वर्तमान परियोजना पर काम करते समय सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। Druckmann ने वर्तमान परियोजना पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि सीक्वेल के बारे में बहुत जल्दी सोचने से वर्तमान गेम को जीन किया जा सकता है। उन्होंने साझा किया कि यूएस 2 के अंतिम पर काम करते हुए, उन्होंने कभी -कभी भविष्य की किस्तों के लिए विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन हमेशा अपने काम की मानसिकता के साथ अपने काम से संपर्क किया, "क्या होगा अगर मुझे कभी एक और करने के लिए नहीं मिलता?" यह दर्शन सुनिश्चित करता है कि सभी सम्मोहक विचारों को बाद में बचाने के बजाय वर्तमान खेल में शामिल किया गया है।
दस साल का अदायगी
Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर और विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह आमतौर पर सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाता है, बल्कि इसके बजाय यह दर्शाता है कि क्या किया गया है और भविष्य की परियोजनाओं पर विचार करते समय क्या अनसुलझा रहता है। उन्होंने विनम्रतापूर्वक उल्लेख किया कि अगर उन्हें लगता है कि किसी चरित्र की कोई और विकास क्षमता नहीं है, तो वह "उन्हें मारने" पर विचार कर सकता है। हालांकि, उन्होंने पात्रों और कहानियों के लिए नई दिशाओं को खोजने के महत्व पर जोर दिया, जैसा कि अनचाहे श्रृंखला में देखा गया था, जहां प्रत्येक खेल पूर्व-सेट योजना के बिना पिछले पर बनाया गया था।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें उनकी विधि को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में वर्णित किया गया, जहां वह समय के साथ विभिन्न तत्वों को जोड़ने और योजना बनाने की कोशिश करता है। वह एक दशक पहले की गई योजनाओं के साथ वर्तमान काम को जोड़ने के लिए इसे जादुई पाता है, लेकिन तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है कि इस पद्धति का परिचय है, विशेष रूप से समय के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ।
Druckmann ने स्वीकार किया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए विश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, आगे की योजना के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।
जागने का कारण
बातचीत ने उनके काम के लिए उनके जुनून और उनके सामने आने वाली चुनौतियों को भी छुआ। Druckmann ने द लास्ट ऑफ अस टीवी शो के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करने के बारे में एक व्यक्तिगत उपाख्यान साझा किया, जो रचनात्मक कार्य के आनंद और तनाव को उजागर करता है। घबराहट के हमलों और नकारात्मक प्रतिक्रिया सहित दबावों के बावजूद, ड्रुकमैन ने अपने काम के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में खेल और कहानी कहने के लिए अपने प्यार को दोहराया।
बार्लॉग, जब उनसे पूछा गया कि उनके काम को "पर्याप्त" महसूस होगा, तो एक मार्मिक प्रतिक्रिया दी। उन्होंने अधिक हासिल करने के लिए अथक ड्राइव का वर्णन किया, इसकी तुलना केवल एक पहाड़ पर चढ़ने के लिए की, केवल एक और देखने के लिए, दूरी में एक लंबा। यह निरंतर पीछा, एक आंतरिक "जुनून के दानव" द्वारा संचालित, उसे अपनी उपलब्धियों की पूरी तरह से सराहना करने से रोकता है।
ड्रुकमैन ने अपने करियर प्रक्षेपवक्र पर एक नरम प्रतिबिंब के साथ संपन्न किया, जिसमें पूर्व शरारती कुत्ते के सहयोगी जेसन रुबिन के प्रस्थान का उल्लेख किया गया और यह दूसरों के लिए अवसर कैसे पैदा हुआ। उन्होंने धीरे-धीरे दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से पीछे हटने का इरादा व्यक्त किया, नई प्रतिभाओं के लिए जगह बनाई और खेल के विकास की चुनौतियों और खुशियों को लेने के लिए जगह बनाई।
बार्लॉग ने हास्यपूर्वक यह कहकर चर्चा को समाप्त कर दिया, "बहुत आश्वस्त करने वाला। मैं रिटायर होने जा रहा हूं," हास्य और गहरी आत्मनिरीक्षण के मिश्रण को एनकैप्सुलेट करते हुए जो उनकी व्यावहारिक बातचीत की विशेषता है।