Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natanggal sa kanilang personal na pakikibaka sa pagdududa sa sarili at ang proseso ng malikhaing, na hawakan kung paano nila matukoy ang pagiging totoo ng kanilang mga ideya at diskarte sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.
Kapag tinanong tungkol sa paghawak ng pag -unlad ng character sa maraming mga laro, nag -alok si Druckmann ng isang nakakagulat na pananaw. Inihayag niya na hindi siya nagplano para sa mga sunud -sunod habang nagtatrabaho sa isang kasalukuyang proyekto. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin ni Druckmann ang kahalagahan ng pagtuon sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na maaga ay maaaring jinx ang kasalukuyang laro. Ibinahagi niya na habang nagtatrabaho sa The Last of Us 2, paminsan -minsan ay inaliw niya ang mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap ngunit palaging lumapit sa kanyang gawain sa pag -iisip ng, "Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?" Tinitiyak ng pilosopiya na ito na ang lahat ng mga nakakahimok na ideya ay isinama sa kasalukuyang laro sa halip na mai -save para sa ibang pagkakataon.
Sampung taong pagbabayad
Ipinaliwanag pa ni Druckmann ang kanyang diskarte, na binanggit na karaniwang hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod ngunit sa halip ay sumasalamin sa kung ano ang nagawa at kung ano ang nananatiling hindi nalutas kapag isinasaalang -alang ang mga proyekto sa hinaharap. Nakakatawa niyang binanggit na kung naramdaman niya na ang isang character ay walang karagdagang potensyal na pag -unlad, maaari niyang isaalang -alang ang "pagpatay sa kanila." Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng paghahanap ng mga bagong direksyon para sa mga character at kwento, tulad ng nakikita sa Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa nakaraan nang walang pre-set na plano.
Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na naglalarawan sa kanyang pamamaraan bilang katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga elemento sa paglipas ng panahon. Napag -alaman niya na magical na maiugnay ang kasalukuyang gawain sa mga plano na ginawa ng isang dekada nang mas maaga ngunit kinikilala ang pagkapagod at pagiging kumplikado na ipinakilala ng pamamaraang ito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon.
Inamin ni Druckmann na ang gayong pangmatagalang pagpaplano ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya nagtataglay, mas pinipili na tumuon sa agarang hinaharap kaysa sa pagpaplano ng mga taon sa hinaharap.
Ang dahilan upang magising
Ang pag -uusap ay naantig din sa kanilang pagnanasa sa kanilang trabaho at mga hamon na kinakaharap nila. Ibinahagi ni Druckmann ang isang personal na anekdota tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa The Last of US TV show, na itinampok ang kagalakan at stress ng malikhaing gawa. Sa kabila ng mga panggigipit, kabilang ang mga pag -atake ng panic at negatibong puna, muling sinabi ni Druckmann ang kanyang pag -ibig sa mga laro at pagkukuwento bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanyang trabaho.
Barlog, kapag tinanong tungkol sa kung kailan maramdaman ng kanyang trabaho ang "sapat," ay nagbigay ng isang madamdaming tugon. Inilarawan niya ang walang humpay na drive upang makamit ang higit pa, na ihahambing ito sa pag -akyat ng isang bundok lamang upang makita ang isa pa, mas mataas sa malayo. Ang patuloy na hangarin na ito, na hinihimok ng isang panloob na "demonyo ng pagkahumaling," pinipigilan siya mula sa ganap na pagpapahalaga sa kanyang mga nagawa.
Nagtapos si Druckmann sa isang mas malambot na pagmuni -muni sa kanyang trajectory ng karera, na binabanggit ang dating kasamahan ng Naughty Dog na si Jason Rubin at kung paano ito lumikha ng mga pagkakataon para sa iba. Ipinahayag niya ang kanyang hangarin na unti-unting umatras mula sa pang-araw-araw na pagkakasangkot, na lumilikha ng puwang para sa bagong talento na lumitaw at kumuha ng mga hamon at kagalakan ng pag-unlad ng laro.
Ang Barlog ay nakakatawa na natapos ang talakayan sa pamamagitan ng pagsasabi, "napaka nakakumbinsi. Pupunta ako sa pagretiro," encapsulate ang halo ng katatawanan at malalim na introspection na nagpakilala sa kanilang matalinong pag -uusap.