gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Pengarang : Jacob Kemas kini:Apr 03,2025

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Perbualan selama sejam menyelidiki perjuangan peribadi mereka dengan keraguan diri dan proses kreatif, menyentuh bagaimana mereka menentukan kesahihan idea mereka dan pendekatan perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Apabila ditanya mengenai pengendalian perkembangan watak dalam beberapa perlawanan, Druckmann menawarkan perspektif yang mengejutkan. Dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk sekuel semasa bekerja pada projek semasa. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Druckmann menekankan pentingnya memberi tumpuan kepada projek ini, yang menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal boleh menjatuhkan permainan semasa. Dia berkongsi bahawa ketika bekerja pada The Last of Us 2, dia kadang -kadang menghiburkan idea -idea untuk ansuran masa depan tetapi selalu menghampiri karyanya dengan minda, "Bagaimana jika saya tidak pernah dapat melakukan yang lain?" Falsafah ini memastikan bahawa semua idea yang menarik dimasukkan ke dalam permainan semasa dan bukannya diselamatkan untuk kemudian.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann selanjutnya menghuraikan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa dia biasanya tidak merancang untuk sekuel tetapi sebaliknya mencerminkan apa yang telah dilakukan dan apa yang masih belum dapat diselesaikan ketika mempertimbangkan projek -projek masa depan. Dia humorously menyebut bahawa jika dia merasakan watak tidak mempunyai potensi pembangunan lagi, dia mungkin menganggap "membunuh mereka." Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya mencari arahan baru untuk watak-watak dan cerita, seperti yang dilihat dalam siri yang belum dipetakan, di mana setiap permainan dibina pada sebelumnya tanpa pelan pra-set.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, menggambarkan kaedahnya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai elemen dari masa ke masa. Dia mendapati ia ajaib untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan membuat satu dekad lebih awal tetapi mengakui tekanan dan kerumitan kaedah ini diperkenalkan, terutamanya dengan penglibatan banyak ahli pasukan dari masa ke masa.

Druckmann mengakui bahawa perancangan jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang tidak dimilikinya, lebih suka memberi tumpuan kepada masa depan yang terdekat daripada merancang tahun-tahun yang akan datang.

Alasan untuk bangun

Perbualan juga menyentuh keghairahan mereka untuk kerja mereka dan cabaran yang mereka hadapi. Druckmann berkongsi anekdot peribadi mengenai mengarahkan Pedro Pascal untuk rancangan TV yang terakhir, menonjolkan kegembiraan dan tekanan kerja kreatif. Walaupun tekanan, termasuk serangan panik dan maklum balas negatif, Druckmann mengulangi cintanya untuk permainan dan bercerita sebagai penggerak di belakang karyanya.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Barlog, ketika ditanya tentang ketika karyanya merasa "cukup," memberikan respons yang pedih. Dia menggambarkan pemanduan yang tidak henti -henti untuk mencapai lebih banyak, menyamakannya untuk memanjat gunung hanya untuk melihat yang lain, yang lebih tinggi di kejauhan. Pengejaran berterusan ini, didorong oleh "syaitan obsesi" dalaman, menghalangnya daripada menghargai pencapaiannya.

Druckmann menyimpulkan dengan refleksi yang lebih lembut mengenai trajektori kerjayanya, menyebut bekas rakan sekerja Naughty Dog Jason Rubin dan bagaimana ia mewujudkan peluang untuk orang lain. Beliau menyatakan hasratnya untuk secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari, mewujudkan ruang untuk bakat baru untuk muncul dan mengambil cabaran dan kegembiraan pembangunan permainan.

Barlog humorously mengakhiri perbincangan dengan berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," merangkumi campuran humor dan introspeksi yang mendalam yang mencirikan perbualan mereka.

Artikel terkini
  • Panduan dan petua Pixel Reroll untuk permulaan yang kuat

    ​ Rerolling di Realms of Pixel adalah strategi penting bagi pemain yang bertujuan untuk memulakan perjalanan mereka dengan wira yang paling berkuasa yang ada. Memandangkan sistem pemanggil Gacha permainan, memperoleh watak-watak teratas dari awal dapat meningkatkan perkembangan anda dengan ketara. Panduan ini akan membimbing anda melalui a

    Pengarang : Liam Lihat Semua

  • Set Lego Marvel terbaik yang boleh anda beli pada tahun 2025

    ​ Marvel Studios kini menavigasi peralihan penting, dan set LEGO Marvel mengikutinya. Walaupun masih berakar umbi dalam imej ikonik Fasa 1-3, set ini berhati-hati melangkah ke masa depan MCU. Set Lego Marvel terkini mencerminkan peralihan ke arah penonton yang lebih tua, dengan

    Pengarang : Thomas Lihat Semua

  • Monster Hunter Wilds: Kekuatan dan kelemahan senjata dianalisis

    ​ Di dunia yang luas *Monster Hunter Wilds *, busur itu menonjol sebagai yang paling agresif dari senjata jarak jauh, menawarkan perpaduan mendebarkan mobiliti tinggi dan serangan yang kuat. Reka bentuknya menggabungkan ketangkasan jarak jauh dari bowgun cahaya dengan moveset berbilang memukul

    Pengarang : Nicholas Lihat Semua

Topik
Alat komunikasi penting untuk perniagaan
Alat komunikasi penting untuk perniagaanTOP

Menyelaraskan komunikasi perniagaan anda dengan alat penting kami! Koleksi yang dikendalikan ini mempunyai aplikasi popular seperti Hello Yo - bilik sembang kumpulan untuk kerjasama pasukan yang lancar, ditambah Messenger dan X Plus Messenger untuk pemesejan yang dipertingkatkan, dan pilihan selamat seperti Tutanota untuk e -mel peribadi. Tetap berhubung dengan gadis -gadis percuma bercakap - video langsung dan sembang teks untuk interaksi cepat, meneroka pengalaman telegram yang modded dengan Hazi, aka Telegram Mod, menikmati panggilan percuma dengan panggilan percuma, dan memanfaatkan antara muka biasa Watsap Messenger. Cari aplikasi komunikasi yang sempurna untuk meningkatkan kecekapan perniagaan anda hari ini!