Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Perbualan selama sejam menyelidiki perjuangan peribadi mereka dengan keraguan diri dan proses kreatif, menyentuh bagaimana mereka menentukan kesahihan idea mereka dan pendekatan perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.
Apabila ditanya mengenai pengendalian perkembangan watak dalam beberapa perlawanan, Druckmann menawarkan perspektif yang mengejutkan. Dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk sekuel semasa bekerja pada projek semasa. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Druckmann menekankan pentingnya memberi tumpuan kepada projek ini, yang menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal boleh menjatuhkan permainan semasa. Dia berkongsi bahawa ketika bekerja pada The Last of Us 2, dia kadang -kadang menghiburkan idea -idea untuk ansuran masa depan tetapi selalu menghampiri karyanya dengan minda, "Bagaimana jika saya tidak pernah dapat melakukan yang lain?" Falsafah ini memastikan bahawa semua idea yang menarik dimasukkan ke dalam permainan semasa dan bukannya diselamatkan untuk kemudian.
Ganjaran sepuluh tahun
Druckmann selanjutnya menghuraikan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa dia biasanya tidak merancang untuk sekuel tetapi sebaliknya mencerminkan apa yang telah dilakukan dan apa yang masih belum dapat diselesaikan ketika mempertimbangkan projek -projek masa depan. Dia humorously menyebut bahawa jika dia merasakan watak tidak mempunyai potensi pembangunan lagi, dia mungkin menganggap "membunuh mereka." Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya mencari arahan baru untuk watak-watak dan cerita, seperti yang dilihat dalam siri yang belum dipetakan, di mana setiap permainan dibina pada sebelumnya tanpa pelan pra-set.
Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, menggambarkan kaedahnya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai elemen dari masa ke masa. Dia mendapati ia ajaib untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan membuat satu dekad lebih awal tetapi mengakui tekanan dan kerumitan kaedah ini diperkenalkan, terutamanya dengan penglibatan banyak ahli pasukan dari masa ke masa.
Druckmann mengakui bahawa perancangan jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang tidak dimilikinya, lebih suka memberi tumpuan kepada masa depan yang terdekat daripada merancang tahun-tahun yang akan datang.
Alasan untuk bangun
Perbualan juga menyentuh keghairahan mereka untuk kerja mereka dan cabaran yang mereka hadapi. Druckmann berkongsi anekdot peribadi mengenai mengarahkan Pedro Pascal untuk rancangan TV yang terakhir, menonjolkan kegembiraan dan tekanan kerja kreatif. Walaupun tekanan, termasuk serangan panik dan maklum balas negatif, Druckmann mengulangi cintanya untuk permainan dan bercerita sebagai penggerak di belakang karyanya.
Barlog, ketika ditanya tentang ketika karyanya merasa "cukup," memberikan respons yang pedih. Dia menggambarkan pemanduan yang tidak henti -henti untuk mencapai lebih banyak, menyamakannya untuk memanjat gunung hanya untuk melihat yang lain, yang lebih tinggi di kejauhan. Pengejaran berterusan ini, didorong oleh "syaitan obsesi" dalaman, menghalangnya daripada menghargai pencapaiannya.
Druckmann menyimpulkan dengan refleksi yang lebih lembut mengenai trajektori kerjayanya, menyebut bekas rakan sekerja Naughty Dog Jason Rubin dan bagaimana ia mewujudkan peluang untuk orang lain. Beliau menyatakan hasratnya untuk secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari, mewujudkan ruang untuk bakat baru untuk muncul dan mengambil cabaran dan kegembiraan pembangunan permainan.
Barlog humorously mengakhiri perbincangan dengan berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," merangkumi campuran humor dan introspeksi yang mendalam yang mencirikan perbualan mereka.