Las Vegas, Nevada, Yaramaz Köpek Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde, yaratıcılarla derin yankılanan bir konu hakkında samimi bir tartışma yaptı: şüphe. Bir saatlik konuşma, kendinden şüphe ve yaratıcı süreçle kişisel mücadelelerine girerek, fikirlerinin geçerliliğini nasıl belirlediklerine ve karakter gelişimine birden fazla oyunda nasıl yaklaştıklarına değindi.
Birkaç oyun üzerinde karakter gelişimini ele alması sorulduğunda, Druckmann şaşırtıcı bir bakış açısı sundu. Mevcut bir proje üzerinde çalışırken devam filmi planlamadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Druckmann, mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı ve devam filmleri çok erken düşünmenin mevcut oyunu canlandırabileceğini öne sürdü. Son ABD 2 üzerinde çalışırken, zaman zaman gelecekteki taksitler için fikirler eğlendirdiğini, ancak her zaman çalışmalarına "ya başka bir tane yapamam?" Bu felsefe, tüm zorlayıcı fikirlerin daha sonra kurtarılmak yerine mevcut oyuna dahil edilmesini sağlar.
On yıllık getiriler
Druckmann, tipik olarak devam filmi planlamadığını, bunun yerine gelecek projeler göz önüne alındığında neyin yapıldığını ve neyin çözülmediğini yansıtır. Bir karakterin başka bir geliştirme potansiyeli olmadığını düşünüyorsa, "onları öldürmeyi" düşünebileceğini mizahi bir şekilde belirtti. Bununla birlikte, her bir oyunun bir öncekiyle önceden ayarlanmış bir plan olmadan inşa edildiği keşfedilmemiş dizide görüldüğü gibi, karakterler ve hikayeler için yeni yönler bulmanın önemini vurguladı.
Buna karşılık, Barlog farklı bir yaklaşım paylaştı ve yöntemini zaman içinde çeşitli unsurları bağlamaya ve planlamaya çalıştığı bir "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzer şekilde tanımladı. Mevcut çalışmaları on yıl önce yapılan planlarla ilişkilendirmenin büyülü buluyor, ancak bu yöntemin tanıttığı stres ve karmaşıklığı, özellikle zaman içinde çok sayıda ekip üyesinin katılımıyla kabul ediyor.
Druckmann, bu tür uzun vadeli planlamanın sahip olmadığı bir güven seviyesi gerektirdiğini ve önümüzdeki yılları planlamak yerine yakın geleceğe odaklanmayı tercih ettiğini itiraf etti.
Uyanmanın nedeni
Konuşma ayrıca çalışmalarına olan tutkularına ve karşılaştıkları zorluklara da değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ı son ABD TV şovuna yönlendirerek yaratıcı çalışmanın sevincini ve stresini vurgulayarak kişisel bir fıkra paylaştı. Panik ataklar ve olumsuz geri bildirimler de dahil olmak üzere baskılara rağmen, Druckmann oyunlara olan sevgisini ve hikaye anlatımını çalışmasının arkasındaki itici güç olarak yineledi.
Barlog, çalışmasının ne zaman "yeterince" hissedeceği sorulduğunda, dokunaklı bir yanıt verdi. Daha fazlasını elde etmek için acımasız güdüyü anlattı, onu sadece bir dağa tırmanmaya benzeterek, uzaktan bir diğeri daha uzun olanı görmek için. Dahili bir "saplantı iblisinden" kaynaklanan bu sürekli arayış, başarılarını tamamen takdir etmesini engeller.
Druckmann, kariyer yörüngesinde daha yumuşak bir yansıma ile sonuçlandı ve eski yaramaz köpek meslektaşı Jason Rubin'in ayrılışından ve başkaları için nasıl fırsatlar yarattığını söyledi. Günlük katılımdan yavaş yavaş geri adım atma niyetini ifade ederek yeni yeteneklerin ortaya çıkması ve oyun gelişiminin zorluklarını ve sevinçlerini üstlenmesi için alan yarattı.
Barlog tartışmayı mizahi bir şekilde sona erdirdi, "Çok ikna edici. Emekli olacağım" diyerek mizah ve derin içgözlemin karışımını kapsülleyen.