Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với những người sáng tạo: nghi ngờ. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ đã đi vào cuộc đấu tranh cá nhân của họ với sự nghi ngờ bản thân và quá trình sáng tạo, chạm vào cách họ xác định tính hợp lệ của ý tưởng và tiếp cận phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Khi được hỏi về việc xử lý sự phát triển nhân vật trong một số trò chơi, Druckmann đã đưa ra một viễn cảnh đáng ngạc nhiên. Anh ấy tiết lộ rằng anh ấy không có kế hoạch cho các phần tiếp theo trong khi làm việc trong một dự án hiện tại. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Druckmann nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào dự án hiện tại, cho thấy rằng suy nghĩ về phần tiếp theo quá sớm có thể khiến trò chơi hiện tại. Anh ấy chia sẻ rằng trong khi làm việc với The Last of Us 2, thỉnh thoảng anh ấy đã giải trí cho những ý tưởng cho các phần trong tương lai nhưng luôn tiếp cận công việc của anh ấy với suy nghĩ, "Nếu tôi không bao giờ có thể làm một cái khác thì sao?" Triết lý này đảm bảo rằng tất cả các ý tưởng hấp dẫn được đưa vào trò chơi hiện tại thay vì được lưu sau này.
Thanh toán mười năm
Druckmann tiếp tục xây dựng theo cách tiếp cận của mình, lưu ý rằng anh ta thường không lên kế hoạch cho phần tiếp theo mà thay vào đó phản ánh về những gì đã được thực hiện và những gì vẫn chưa được giải quyết khi xem xét các dự án trong tương lai. Anh ta hài hước đề cập rằng nếu anh ta cảm thấy một nhân vật không có tiềm năng phát triển nào nữa, anh ta có thể xem xét "giết họ". Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm các hướng đi mới cho các nhân vật và câu chuyện, như đã thấy trong loạt phim Uncharted, nơi mỗi trò chơi được xây dựng theo kế hoạch trước đó mà không có kế hoạch đặt trước.
Ngược lại, Barlog đã chia sẻ một cách tiếp cận khác, mô tả phương pháp của anh ta giống như một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch cho các yếu tố khác nhau theo thời gian. Ông thấy thật kỳ diệu khi liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch đã thực hiện một thập kỷ trước đó nhưng thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp mà phương pháp này giới thiệu, đặc biệt là với sự tham gia của nhiều thành viên trong nhóm theo thời gian.
Druckmann thừa nhận rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thích tập trung vào tương lai trước mắt hơn là lập kế hoạch nhiều năm tới.
Lý do để thức dậy
Cuộc trò chuyện cũng chạm đến niềm đam mê của họ đối với công việc của họ và những thách thức mà họ phải đối mặt. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại cá nhân về việc chỉ đạo Pedro Pascal cho chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ, làm nổi bật niềm vui và sự căng thẳng của công việc sáng tạo. Bất chấp những áp lực, bao gồm các cuộc tấn công hoảng loạn và phản hồi tiêu cực, Druckmann đã nhắc lại tình yêu của mình đối với các trò chơi và kể chuyện như là động lực đằng sau công việc của anh ta.
Barlog, khi được hỏi về việc khi nào công việc của anh ta cảm thấy "đủ", đã đưa ra một phản ứng sâu sắc. Ông mô tả những ổ đĩa không ngừng để đạt được nhiều hơn, ví nó để leo lên một ngọn núi chỉ để nhìn thấy một người khác, cao hơn ở đằng xa. Sự theo đuổi liên tục này, được điều khiển bởi một "con quỷ ám ảnh" nội bộ, ngăn anh ta đánh giá đầy đủ thành tích của anh ta.
Druckmann kết thúc với một sự phản ánh nhẹ nhàng hơn về quỹ đạo nghề nghiệp của mình, đề cập đến sự ra đi của đồng nghiệp nghịch ngợm của Jason Rubin và cách nó tạo ra cơ hội cho người khác. Ông bày tỏ ý định của mình để dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, tạo không gian cho tài năng mới xuất hiện và thực hiện những thách thức và niềm vui phát triển trò chơi.
Barlog hài hước kết thúc cuộc thảo luận bằng cách nói, "rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu," gói gọn sự pha trộn giữa sự hài hước và nội tâm sâu sắc đặc trưng cho cuộc trò chuyện sâu sắc của họ.