লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ স্রষ্টাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি আত্ম-সন্দেহ এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়া নিয়ে তাদের ব্যক্তিগত সংগ্রামগুলিতে প্রবেশ করে, তারা কীভাবে তাদের ধারণাগুলির বৈধতা নির্ধারণ করে এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের পদ্ধতির কাছে যায় তা স্পর্শ করে।
বেশ কয়েকটি গেমের উপরে চরিত্রের বিকাশ পরিচালনার বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, ড্রাকম্যান একটি আশ্চর্যজনক দৃষ্টিভঙ্গি প্রস্তাব করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে কোনও বর্তমান প্রকল্পে কাজ করার সময় তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ড্রাকম্যান বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা বর্তমান গেমটি জিন্স করতে পারে। তিনি ভাগ করে নিয়েছেন যে আমাদের লাস্ট অফ 2 -এ কাজ করার সময়, তিনি মাঝে মাঝে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলির জন্য ধারণাগুলি বিনোদন দিয়েছিলেন তবে সর্বদা তার কাজের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, "আমি যদি আর কখনও করতে না পারি তবে কী হবে?" এই দর্শনটি নিশ্চিত করে যে সমস্ত বাধ্যতামূলক ধারণাগুলি পরে সংরক্ষণের পরিবর্তে বর্তমান গেমের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি সাধারণত সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না তবে পরিবর্তে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি বিবেচনা করার সময় কী করা হয়েছে এবং কোনটি অমীমাংসিত রয়ে গেছে তা প্রতিফলিত করে। তিনি হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছিলেন যে যদি তিনি মনে করেন যে কোনও চরিত্রের আর কোনও উন্নয়নের সম্ভাবনা নেই, তবে তিনি "তাদের হত্যা বন্ধ" বিবেচনা করতে পারেন। যাইহোক, তিনি চরিত্র এবং গল্পগুলির জন্য নতুন দিকনির্দেশগুলি সন্ধানের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, যেমনটি আনচার্টেড সিরিজে দেখা যায়, যেখানে প্রতিটি খেলা পূর্বের পরিকল্পনা ছাড়াই আগের দিকে নির্মিত হয়েছিল।
বিপরীতে, বারলগ একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে তাঁর পদ্ধতি বর্ণনা করে একটি ভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন উপাদানগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে তৈরি পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য এটি যাদুকর বলে মনে করেন তবে এই পদ্ধতিটি বিশেষত সময়ের সাথে সাথে অসংখ্য দলের সদস্যদের জড়িত থাকার সাথে এই পদ্ধতিটি প্রবর্তন করে এমন চাপ এবং জটিলতা স্বীকার করে।
ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা তার অধিকারী নয়, এগিয়ে বছরের পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি তাদের কাজের প্রতি তাদের আবেগ এবং তারা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তাও স্পর্শ করেছিল। ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোয়ের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করেছেন, সৃজনশীল কাজের আনন্দ এবং চাপকে তুলে ধরে। আতঙ্কিত আক্রমণ এবং নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া সহ চাপগুলি সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে গেমস এবং গল্প বলার প্রতি তাঁর ভালবাসার পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন।
বারলগ, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তাঁর কাজটি কখন "যথেষ্ট" বোধ করবে সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, একটি মারাত্মক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল। তিনি আরও অর্জনের জন্য নিরলস ড্রাইভের বর্ণনা দিয়েছিলেন, এটিকে একটি পর্বত আরোহণের সাথে তুলনা করে কেবল দূরত্বে আরও লম্বা একটি দেখতে। এই ধ্রুবক অনুসরণ, একটি অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" দ্বারা চালিত, তাকে তার কৃতিত্বের পুরোপুরি প্রশংসা করতে বাধা দেয়।
ড্রাকম্যান তার কেরিয়ারের ট্র্যাজেক্টোরির বিষয়ে নরম প্রতিবিম্বের সাথে শেষ করেছিলেন, প্রাক্তন দুষ্টু কুকুরের সহকর্মী জেসন রুবিনের প্রস্থান এবং কীভাবে এটি অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করেছিল তা উল্লেখ করে। তিনি ধীরে ধীরে প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে যাওয়ার এবং নতুন প্রতিভা উত্থানের জন্য জায়গা তৈরি করার এবং গেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ এবং আনন্দ গ্রহণের জন্য স্থান তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন।
বারলগ হাস্যকরভাবে আলোচনাটি শেষ করে "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী I