Minggu ini, pemaju Inzoi mengambil rehat yang layak untuk merayakan Tahun Baru, mengamati percutian tiga hari di Korea Selatan. Sebelum melangkah keluar, Hyungjun "Kjun" Kim, memimpin projek, memberikan pandangan yang berharga ke dalam ciri -ciri yang paling diminta oleh masyarakat untuk permainan, yang memperincikan mana yang akan dilaksanakan dan sejauh mana.
Imej: Discord.gg
Di Inzoi, pemain akan dapat menggunakan teknologi penangkapan wajah sebenar untuk membuat templat untuk membuat zois. Walaupun ciri ini telah diketengahkan dalam pengumuman musim panas untuk kemudahannya, Kjun menekankan matlamat pasukan untuk menyelaraskan proses penciptaan zois. Di samping itu, pemain akan mempunyai pilihan untuk memasukkan haiwan kesayangan mereka sendiri dalam permainan, walaupun ciri ini tidak akan tersedia semasa fasa akses awal. Peminat perlu menunggu sedikit lebih lama untuk penambahan ini, yang sangat bermakna kerana Kjun sendiri adalah kekasih haiwan yang besar.
Permainan ini akan menampilkan bangunan tinggi, tetapi mereka akan dihadkan di 30 tingkat. Keputusan ini dibuat walaupun keupayaan enjin permainan untuk menyokong pembinaan yang lebih tinggi, terutamanya untuk menangani isu -isu prestasi yang berpotensi dan memastikan permainan yang lancar. Inzoi juga akan termasuk stesen minyak dan menggabungkan pergaduhan. Kjun mengakui bahawa mekanik tamparan dari pratonton awal terasa terlalu cetek kepada pemain, jadi sebagai tindak balas kepada maklum balas, permainan kini akan menampilkan pergaduhan penuh, lengkap dengan pemenang dan kalah, meningkatkan kedalaman interaksi pemain.
Akhir sekali, Inzoi akan merangkumi tutorial yang komprehensif, mengakui bahawa ramai pendatang baru yang tidak dikenali dengan genre akan mencuba permainan. Penambahan yang bijak ini pastinya terpuji dan mencerminkan komitmen pemaju untuk pengalaman pemain. Setakat ini, Krafton tetap berada di landasan untuk melepaskan Inzoi pada akses awal pada akhir bulan Mac, tanpa kelewatan lagi yang dijangkakan lagi.