İlk bakışta, Atomfall bir serpinti oyunu gibi görünebilir-Amerikan yerine İngilizlerden ziyade İngilizlerde yer alan kıyamet sonrası bir macera. Birinci şahıs perspektifi, nükleer sonrası ortam ve alt-tarih zemini kesinlikle Fallout franchise'a paralellikler çiziyor. Rebellion'un sanat direktörü Ryan Greene, bu karşılaştırmaları kabul ederek ekibin onları oyunun ilk açıklamasından beklediğini belirtti. Benzerliklerin, kıyamet sonrası bir dünyada paylaşılan hayatta kalma temasından kaynaklandığını, Fallout'un yüksek bir ölçüt oluşturduğu bir tür olduğunu açıklıyor.
Ancak, Atomfall bir İngiliz serpinti klonundan çok daha fazlasıdır. IGN'nin geçen Ağustos'ta vurgulandığı gibi, Atomfall benzersiz ve çekici bir deneyim sunuyor. Greene, serpinti karşılaştırmasının yanıltıcı olduğunu vurguluyor ve oyunun Atomfall'un farklı kimliğini hızla ortaya koyduğunu belirtiyor. Sniper Elite serisinin arkasındaki bağımsız bir stüdyo olan Rebellion'un Bethesda olmadığını ve atomfall'un stüdyo için hırslı olsa da, yaşlı bir parşömen veya serpinti unvanının ölçeğini hedeflemediğini belirtiyor. Greene, Atomfall'un daha büyük franchise'ların arkasındaki takımların başarısını kabul eden bir sürüm 1.0 oyunu olduğunu açıklıyor.
Atomfall ekran görüntüleri






13 resim
Greene, ortalama 25 saatte ortalama bir oyun tahmin ediyor, ancak tamamlayıcılar o zamanı önemli ölçüde uzatabilirler. IGN'nin son uygulamalı önizlemesi oyunun benzersiz esnekliğini sergiledi; Simon Cardy, karşılaştığı her karakteri öldürerek bir oyunu tamamladı. Greene, bunun çeşitli oyun tarzlarını barındıran birden fazla oyun sonuyla tamamen mümkün olduğunu doğrular. Oyun, önemli karakterler ortadan kaldırılsa bile tamamlanacak alternatif yollar sunarak oyuncu seçimlerine uyum sağlar.
Cevap Sonuçlara bakın
Geleneksel RPG'lerin aksine, Atomfall doğrusal bir ana görev veya yan görevler içermez. Bunun yerine, anlatı birbirine bağlı hikayelerin karmaşık bir ağı olarak ortaya çıkıyor. Bir oyuncu bir anlatı dizisini kesse bile, alternatif yollar genellikle kapsayıcı gizeme geri döner. Greene ayrıca, pasifist bir oyunun mümkün olduğunu ve kimseyi öldürmeden önemli ölçüde ilerlediğini doğruladı.