เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายที่ตั้งอยู่ในอังกฤษแทนที่จะเป็นชาวอเมริกัน มุมมองของบุคคลแรกการตั้งค่าหลังนิวเคลียร์และฉากหลังของอัลต์-ประวัติศาสตร์อย่างแน่นอนวาดแนวที่แฟรนไชส์ Fallout Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ของ Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบเหล่านี้โดยสังเกตว่าทีมคาดการณ์พวกเขาจากการเปิดเผยครั้งแรกของเกม เขาอธิบายว่าความคล้ายคลึงกันเกิดจากรูปแบบการอยู่รอดที่ใช้ร่วมกันในโลกหลังสันทรายซึ่งเป็นประเภทที่ Fallout ได้กำหนดมาตรฐานที่สูง
อย่างไรก็ตาม Atomfall เป็นมากกว่าการโคลนของ British Fallout ดังที่ IGN เน้นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา Atomfall มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ Greene เน้นว่าการเปรียบเทียบ Fallout นั้นทำให้เข้าใจผิดโดยระบุว่าการเล่นเกมจะเผยให้เห็นถึงตัวตนที่แตกต่างของ Atomfall อย่างรวดเร็ว เขาชี้ให้เห็นว่าการกบฏซึ่งเป็นสตูดิโออิสระที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Sniper Elite ไม่ใช่ Bethesda และ Atomfall ในขณะที่ทะเยอทะยานสำหรับสตูดิโอไม่ได้เล็งไปที่ระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือ Fallout Greene ชี้แจงว่า Atomfall เป็นเกมเวอร์ชัน 1.0 ยอมรับความสำเร็จของทีมที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ขนาดใหญ่
ภาพหน้าจอ Atomfall






13 ภาพ
Greene ประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่านักเขียนจะเสร็จสมบูรณ์สามารถขยายเวลานั้นได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของ IGN แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Simon Cardy เสร็จสิ้นการเล่นโดยฆ่าตัวละครทุกตัวที่เขาพบ Greene ยืนยันว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์โดยตอนจบเกมหลายเกมรองรับ Playstyles ต่างๆ เกมปรับให้เข้ากับตัวเลือกของผู้เล่นโดยเสนอเส้นทางอื่นให้เสร็จสมบูรณ์แม้ว่าตัวละครหลักจะถูกกำจัด
ตอบดูผลลัพธ์
Atomfall ไม่ได้มีเควสต์หลักหรือเควสด้านข้าง แต่การเล่าเรื่องจะแผ่ออกไปเป็นเว็บที่ซับซ้อนของเรื่องราวที่เชื่อมต่อถึงกัน แม้ว่าผู้เล่นจะตัดหัวข้อการเล่าเรื่องหนึ่งเส้นทางทางเลือกมักจะนำไปสู่ความลึกลับที่ครอบคลุม กรีนยังยืนยันว่า playthrough pacifist เป็นไปได้โดยมีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ต้องฆ่าใคร