Na pierwszy rzut oka Atomfall może wydawać się grę opadającą-postapokaliptyczna przygoda osadzona w pustkowiach brytyjskich, a nie w Ameryce. Perspektywa pierwszej osoby, sceneria post-nuklearna i tło Historii Alt z pewnością przyciągają podobieństwo do franczyzy Fallout. Dyrektor artystyczny Rebellion, Ryan Greene, przyznaje te porównania, zauważając, że zespół przewidział ich od pierwszego ujawnienia gry. Wyjaśnia, że podobieństwa wynikają ze wspólnego tematu przetrwania w postapokaliptycznym świecie, gatunku, w którym Fallout ustalił wysoki punkt odniesienia.
Atomfall jest jednak znacznie więcej niż brytyjskim klonem Fallout. Jak podkreślono IGN w sierpniu ubiegłego roku, Atomfall oferuje wyjątkowe i przekonujące doświadczenie. Greene podkreśla, że porównanie opadów wprowadza w błąd, stwierdzając, że rozgrywka szybko ujawnia wyraźną tożsamość Atomfall. Wskazuje, że Rebellion, niezależne studio stojące za serią Sniper Elite, nie jest Bethesda, a Atomfall, choć ambitne dla studia, nie ma na celu skali starszych zwojów lub tytułu Fallout. Greene wyjaśnia, że Atomfall to gra w wersji 1.0, uznając osiągnięcie drużyn stojących za większymi franczyzami.
Zrzuty ekranu Atomfall






13 zdjęć
Greene szacuje średnią rozgrywkę na około 25 godzin, chociaż ukończeniodawcy mogą znacznie wydłużyć ten czas. Niedawny praktyczny podgląd IGN pokazał unikalną elastyczność gry; Simon Cardy ukończył rozgrywkę, zabijając każdą napotkaną postać. Greene potwierdza, że jest to całkowicie możliwe, a wiele zakończeń gier jest dostosowane do różnych zabawek. Gra dostosowuje się do wyborów graczy, oferując alternatywne ścieżki do ukończenia, nawet jeśli kluczowe postacie zostaną wyeliminowane.
Odpowiedź Zobacz wyniki
W przeciwieństwie do tradycyjnych RPG, Atomfall nie zawiera liniowych głównych zadań ani pobocznych zadań. Zamiast tego narracja rozwija się jako złożona sieć powiązanych opowieści. Nawet jeśli gracz odcina jeden wątek narracyjny, alternatywne ścieżki zwykle prowadzą z powrotem do nadrzędnej tajemnicy. Greene potwierdza również, że pacyfistyczna gra jest wykonalna, mając znacząco, nie zabijając nikogo.