Op het eerste gezicht lijkt Atomfall misschien een fallout-game-een post-apocalyptisch avontuur dat zich afspeelt in een Britse, in plaats van Amerikaans, Wasteland. Het first-person perspectief, post-nucleaire setting en alt-geschiedenis achtergrond trekken zeker parallellen met de Fallout-franchise. Rebellion's art director, Ryan Greene, erkent deze vergelijkingen en merkt op dat het team hen verwachtte van de eerste onthulling van de game. Hij legt uit dat de overeenkomsten voortkomen uit het gedeelde thema overleving in een post-apocalyptische wereld, een genre waar Fallout een hoge benchmark heeft gezet.
Atomfall is echter veel meer dan een Britse fallout -kloon. Zoals IGN afgelopen augustus benadrukte, biedt Atomfall een unieke en boeiende ervaring. Greene benadrukt dat de fallout -vergelijking misleidend is en verklaart dat gameplay snel de duidelijke identiteit van Atomfall onthult. Hij wijst erop dat Rebellion, een onafhankelijke studio achter de Sniper Elite -serie, niet Bethesda is, en Atomfall, hoewel ambitieus voor de studio, streeft niet naar de schaal van een oudere rollen of fallout -titel. Greene verduidelijkt dat Atomfall een versie 1.0 -game is en erkent de prestaties van de teams achter de grotere franchises.
Atomfall screenshots






13 afbeeldingen
Greene schat een gemiddelde playthrough op ongeveer 25 uur, hoewel completisten die tijd aanzienlijk kunnen verlengen. IGN's recente praktische preview toonde de unieke flexibiliteit van de game; Simon Cardy voltooide een playthrough door elk personage dat hij tegenkwam te doden. Greene bevestigt dat dit heel goed mogelijk is, met meerdere game -uiteinden die verschillende playstyles herbergen. De game past zich aan aan spelers en biedt alternatieve paden naar voltooiing, zelfs als sleutelpersonen worden geëlimineerd.
Antwoord Zie resultaten
In tegenstelling tot traditionele RPG's, heeft Atomfall geen lineaire hoofdquest of side quests. In plaats daarvan ontvouwt het verhaal zich als een complex web van onderling verbonden verhalen. Zelfs als een speler één verhalende draad afsnijdt, leiden alternatieve paden meestal terug naar het overkoepelende mysterie. Greene bevestigt ook dat een pacifistische playthrough haalbaar is en zichzelf aanzienlijk heeft gevorderd zonder iemand te doden.