Thoạt nhìn, Atomfall có vẻ như là một trò chơi sụp đổ, một cuộc phiêu lưu hậu tận thế lấy bối cảnh ở một người Anh, chứ không phải là người Mỹ, đất hoang. Quan điểm góc nhìn thứ nhất, bối cảnh hậu hạt nhân và bối cảnh lịch sử alt chắc chắn thu hút sự tương đồng với nhượng quyền Fallout. Giám đốc nghệ thuật của Rebellion, Ryan Greene, thừa nhận những so sánh này, lưu ý rằng đội đã dự đoán họ từ tiết lộ ban đầu của trò chơi. Ông giải thích rằng những điểm tương đồng xuất phát từ chủ đề sinh tồn chung trong một thế giới hậu tận thế, một thể loại nơi Fallout đã thiết lập một điểm chuẩn cao.
Tuy nhiên, Atomfall không chỉ là một bản sao Fallout của Anh. Như IGN đã nhấn mạnh vào tháng 8 năm ngoái, Atomfall cung cấp một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn. Greene nhấn mạnh rằng sự so sánh Fallout là sai lệch, nói rằng trò chơi nhanh chóng tiết lộ bản sắc riêng biệt của Atomfall. Ông chỉ ra rằng Rebellion, một studio độc lập đằng sau loạt phim bắn tỉa ưu tú, không phải là Bethesda, và Atomfall, trong khi đầy tham vọng cho hãng phim, không nhắm đến quy mô của một cuộn sách Elder hoặc danh hiệu Fallout. Greene làm rõ rằng Atomfall là trò chơi phiên bản 1.0, thừa nhận thành tích của các đội đằng sau các nhượng quyền lớn hơn.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử






13 hình ảnh
Greene ước tính một cách chơi trung bình vào khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian đó. Xem trước thực hành gần đây của IGN đã giới thiệu tính linh hoạt độc đáo của trò chơi; Simon Cardy đã hoàn thành một vở kịch bằng cách giết chết mọi nhân vật anh gặp phải. Greene xác nhận điều này là hoàn toàn có thể, với nhiều kết thúc trò chơi phù hợp với các cách chơi khác nhau. Trò chơi thích nghi với các lựa chọn của người chơi, cung cấp các đường dẫn thay thế để hoàn thành ngay cả khi các nhân vật chính bị loại bỏ.
Trả lời Xem kết quả
Không giống như các game nhập vai truyền thống, Atomfall không có nhiệm vụ chính hoặc nhiệm vụ phụ tuyến tính. Thay vào đó, câu chuyện mở ra như một mạng lưới phức tạp của các câu chuyện được kết nối với nhau. Ngay cả khi một người chơi cắt đứt một chủ đề tường thuật, các đường dẫn thay thế thường dẫn trở lại bí ẩn bao quát. Greene cũng xác nhận rằng một vở kịch hòa bình là khả thi, đã tự mình phát triển đáng kể mà không giết bất cứ ai.