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Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

Autore : Penelope Aggiornamento:Mar 14,2025

A prima vista, Atomfall potrebbe sembrare un gioco di ricaduta: un'avventura post-apocalittica ambientata in una terra desolata britannica, piuttosto che americana. La prospettiva in prima persona, l'impostazione post-nucleare e lo sfondo di storie alt trattono sicuramente parallelismi al franchise di Fallout. Il direttore artistico di Rebellion, Ryan Greene, riconosce questi confronti, osservando che la squadra li ha anticipiti dalla rivelazione iniziale del gioco. Spiega che le somiglianze derivano dal tema condiviso della sopravvivenza in un mondo post-apocalittico, un genere in cui Fallout ha fissato un punto di riferimento elevato.

Tuttavia, Atomfall è molto più di un clone di ricaduta britannica. Come evidenziato IGN lo scorso agosto, Atomfall offre un'esperienza unica e avvincente. Greene sottolinea che il confronto di Fallout è fuorviante, affermando che il gameplay rivela rapidamente l'identità distinta di Atomfall. Sottolinea che Rebellion, uno studio indipendente dietro la serie Sniper Elite, non è Bethesda e Atomfall, sebbene ambizioso per lo studio, non mira alla scala di un anziano o titolo di fallout. Greene chiarisce che Atomfall è un gioco versione 1.0, riconoscendo il raggiungimento delle squadre dietro i franchise più grandi.

Screenshot atomfall

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Greene stima un playthrough medio a circa 25 ore, sebbene i completisti possano estendere significativamente quel tempo. La recente anteprima pratica di IGN ha mostrato la flessibilità unica del gioco; Simon Cardy ha completato un playthrough uccidendo ogni personaggio che ha incontrato. Greene conferma che questo è del tutto possibile, con più finali di gioco che ospitano vari giochi di gioco. Il gioco si adatta alle scelte dei giocatori, offrendo percorsi alternativi al completamento anche se i personaggi chiave vengono eliminati.

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A differenza dei giochi di ruolo tradizionali, Atomfall non presenta una ricerca principale o una ricerca secondaria. Invece, la narrazione si svolge come una complessa rete di storie interconnesse. Anche se un giocatore taglia un filo narrativo, i percorsi alternativi di solito riportano al mistero generale. Greene conferma anche che un playthrough pacifista è fattibile, avendo progredito significativamente senza uccidere nessuno.

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