Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin kelihatan seperti permainan kejatuhan-pengembaraan pasca apokaliptik yang ditetapkan di British, bukannya Amerika, Gurun. Perspektif orang pertama, tetapan pasca nuklear, dan latar belakang alt-sejarah pasti menarik persamaan dengan francais Fallout. Pengarah seni pemberontakan, Ryan Greene, mengakui perbandingan ini, dengan menyatakan bahawa pasukan itu menjangkakan mereka dari mendedahkan permainan awal. Dia menjelaskan bahawa persamaannya berasal dari tema yang dikongsi bersama dalam dunia pasca apokaliptik, genre di mana kejatuhan telah menetapkan penanda aras yang tinggi.
Walau bagaimanapun, Atomfall jauh lebih daripada klon kejatuhan British. Seperti yang ditunjukkan oleh IGN pada Ogos lalu, Atomfall menawarkan pengalaman yang unik dan menarik. Greene menekankan bahawa perbandingan kejatuhan adalah mengelirukan, menyatakan bahawa permainan dengan cepat mendedahkan identiti yang berbeza Atomfall. Beliau menegaskan bahawa Pemberontakan, sebuah studio bebas di belakang siri Elite Sniper, bukan Bethesda, dan Atomfall, sementara bercita -cita tinggi untuk studio, tidak bertujuan untuk skala skrol tua atau gelaran kejatuhan. Greene menjelaskan bahawa Atomfall adalah permainan versi 1.0, mengakui pencapaian pasukan di belakang francais yang lebih besar.
Tangkapan Atomfall






13 gambar
Greene menganggarkan purata playthrough pada sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat melanjutkan masa itu. Pratonton tangan IGN baru-baru ini mempamerkan fleksibiliti unik permainan; Simon Cardy melengkapkan playthrough dengan membunuh setiap watak yang ditemuinya. Greene mengesahkan ini sepenuhnya mungkin, dengan pelbagai permainan yang menampung pelbagai gaya permainan. Permainan ini menyesuaikan diri dengan pilihan pemain, menawarkan laluan alternatif untuk disiapkan walaupun watak -watak utama dihapuskan.
Jawapan Lihat hasil
Tidak seperti RPG tradisional, Atomfall tidak mempunyai pencarian utama linear atau pencarian sampingan. Sebaliknya, naratif itu terungkap sebagai cerita kompleks cerita yang saling berkaitan. Walaupun pemain memotong satu benang naratif, laluan alternatif biasanya membawa kembali kepada misteri yang menyeluruh. Greene juga mengesahkan bahawa playthrough pacifist boleh dilaksanakan, setelah dirinya berkembang dengan ketara tanpa membunuh sesiapa pun.