Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring parang isang laro ng pagbagsak-isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na itinakda sa isang British, sa halip na Amerikano, Wasteland. Ang unang-taong pananaw, setting ng post-nuclear, at alt-history backdrop ay tiyak na gumuhit ng kahanay sa franchise ng Fallout. Ang direktor ng sining ng Rebellion na si Ryan Greene, ay kinikilala ang mga paghahambing na ito, na napansin na inaasahan ng koponan ang mga ito mula sa paunang ibunyag ng laro. Ipinaliwanag niya na ang pagkakapareho ay nagmula sa ibinahaging tema ng kaligtasan ng buhay sa isang post-apocalyptic mundo, isang genre kung saan ang Fallout ay nagtakda ng isang mataas na benchmark.
Gayunpaman, ang Atomfall ay higit pa kaysa sa isang clone ng British fallout. Tulad ng na -highlight ng IGN noong nakaraang Agosto, nag -aalok ang Atomfall ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan. Binibigyang diin ni Greene na ang paghahambing ng fallout ay nakaliligaw, na nagsasabi na ang gameplay ay mabilis na naghahayag ng natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall. Itinuturo niya na ang paghihimagsik, isang independiyenteng studio sa likod ng serye ng Sniper Elite, ay hindi Bethesda, at ang Atomfall, habang ambisyoso para sa studio, ay hindi naglalayong sa sukat ng isang matandang scroll o pamagat ng fallout. Nilinaw ng Greene na ang Atomfall ay isang bersyon ng bersyon 1.0, na kinikilala ang pagkamit ng mga koponan sa likod ng mas malaking franchise.
Atomfall screenshot






13 mga imahe
Tinatantya ng Greene ang isang average na playthrough sa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga kumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras na iyon. Ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN ay ipinakita ang natatanging kakayahang umangkop ng laro; Nakumpleto ni Simon Cardy ang isang playthrough sa pamamagitan ng pagpatay sa bawat karakter na nakatagpo niya. Kinukumpirma ng Greene na ito ay ganap na posible, na may maraming mga pagtatapos ng laro na akomodasyon ng iba't ibang mga playstyles. Ang laro ay umaangkop sa mga pagpipilian ng player, na nag -aalok ng mga alternatibong landas upang makumpleto kahit na ang mga pangunahing character ay tinanggal.
Sagot Tingnan ang Mga Resulta
Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG, ang Atomfall ay hindi nagtatampok ng isang linear pangunahing pakikipagsapalaran o mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, ang salaysay ay nagbubukas bilang isang kumplikadong web ng mga magkakaugnay na kwento. Kahit na ang isang manlalaro ay pinutol ang isang salaysay na thread, ang mga alternatibong landas ay karaniwang humahantong sa overarching misteryo. Kinukumpirma din ni Greene na ang isang pacifist playthrough ay magagawa, na ang kanyang sarili ay sumulong nang malaki nang hindi pinapatay ang sinuman.