NVIDIA'nın DLSS (derin öğrenme süper örnekleme), performansı ve görüntü kalitesini önemli ölçüde artırarak PC oyunlarında devrim yarattı. Bu kılavuz DLSS'nin işlevselliğini, nesiller boyunca evrimini ve rakip teknolojilerle karşılaştırmasını araştırıyor.
Matthew S. Smith'in katkıları.
DLSS'yi Anlamak
DLSS, NVIDIA'nın tescilli yapay zekasını minimum performans etkisi ile daha yüksek çözünürlüklere yönlendirir. Başlangıçta yükselmeye odaklanan DLSS, şu anda şunları içerir:
- DLSS Işın Yeniden Yapılandırma: AI-geliştirilmiş aydınlatma ve gölge kalitesi. - DLSS Çerçeve Üretimi ve Çok Çerçeve Üretimi: artan FPS için AI tarafından oluşturulan çerçeveler. - DLAA (Derin Öğrenme Karşıtı Anti-İzinleme): Yerli çözünürlük yeteneklerini aşan üstün grafikler için AI ile çalışan anti-AIASING.
DLSS, detay ekleyerek ve bilgileri koruyarak dama tahtası oluşturma gibi geleneksel yöntemleri aşarken, gölge "köpürme" veya titreme hatları gibi eserler getirebilir. Bu sorunlar, özellikle DLSS 4'te önemli ölçüde azaltılmıştır.
DLSS 3 ve DLSS 4: Nesil bir sıçrama
DLSS 3 (3.5 dahil) AI işlemesi için konvolüsyonel sinir ağları (CNN'ler) kullanılmıştır. RTX 50 serisi ile tanıtılan DLSS 4, daha gelişmiş bir transformatör ağı (TNN) kullanır.
TNN, parametrelerin iki katı analiz ederek üstün görüntü kalitesine ve yeteneklerine yol açar. Girişleri daha sofistike olarak yorumlar, uzun menzilli kalıpları tanıyarak ve gelecekteki çerçeveleri daha fazla doğrulukla tahmin eder. Bu, daha keskin görseller, gelişmiş detay tutma (örn. Yüzey dokuları) ve azaltılmış artefaktlarla sonuçlanır.
DLSS 4'ün çok çerçeveli üretimi, oluşturulan çerçeve başına dört yapay çerçeve üretir ve çerçeve hızlarını önemli ölçüde artırır. NVIDIA Reflex 2.0, yanıt verebilirliği korumak için giriş gecikmesini en aza indirir. Özellikle daha yüksek çerçeve üretim ayarlarında küçük hayalet oluşabilirken, NVIDIA kullanıcıların çerçeve üretimini en uygun sonuçlar için monitörlerinin yenileme hızına uyacak şekilde ayarlamasına izin verir.
RTX olmayan 50 Serisi kullanıcılar, DLSS ULTRA Performance ve DLAA'yı doğal olarak desteklenmediği durumlarda sağlayan NVIDIA uygulaması aracılığıyla DLSS Süper Çözünürlük ve Işın Yeniden Yapılandırmasındaki Geliştirilmiş TNN modelinden yararlanabilirler.
DLSS'nin oyun için önemi
DLSS PC oyunları için dönüştürücüdür. Orta menzilli veya alt uç NVIDIA GPU'ları olan kullanıcılar için daha yüksek grafik ayarlarının ve çözünürlüklerin kilidini açar. Ayrıca, azaltılmış ayarlar veya performans modları ile bile oynanabilir kare hızlarını koruyarak GPU ömrünü uzatır.
Nvidia başlangıçta DLSS'den yararlanırken, AMD'nin FSR ve Intel's Xess rakip teknolojiler sunuyor. Bununla birlikte, DLSS 4'ün üstün görüntü kalitesi ve çok çerçeveli üretim özellikleri şu anda NVIDIA'ya önemli bir ipucu vermektedir.
DLSS'nin NVIDIA GPU'larına özel olduğunu ve AMD FSR'den farklı olarak geliştirici uygulaması gerektirdiğini belirtmek çok önemlidir.
DLSS ve FSR ve XESS
DLSS 4, AMD FSR ve Intel Xess'e kıyasla düşük gecikme ile üstün görüntü kalitesi ve çok çerçeveli üretime sahiptir. Rakipler yükseliş ve çerçeve üretimi sunarken, NVIDIA'nın AI odaklı yaklaşımı şu anda daha az eserle daha kır, daha tutarlı görseller sunmaktadır.
Çözüm
DLSS, sürekli olarak gelişen bir oyun değiştiricidir. Kusursuz olmasa da, oyun üzerindeki etkisi yadsınamaz, GPU ömrünü uzatır ve daha yüksek ayarlar sağlar. Bununla birlikte, FSR ve XESS'in ortaya çıkışı, en iyi değeri değerlendirirken bireysel oyun ihtiyaçlarını ve GPU fiyatlandırmasını dikkate alma ihtiyacını vurgulayarak alternatif seçenekler sunar.