DLSS của NVIDIA (Super Super Lampling) đã cách mạng hóa trò chơi PC bằng cách tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này khám phá chức năng của DLSS, sự phát triển của nó qua các thế hệ và so sánh với các công nghệ cạnh tranh.
Đóng góp của Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS tận dụng AI độc quyền của NVIDIA để các trò chơi cao cấp lên các độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất tối thiểu. Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp:
- Tái thiết tia DLSS: Ánh sáng và chất lượng bóng được tăng cường AI. - Tạo khung hình DLSS & tạo đa khung: Khung do AI tạo ra cho FPS tăng. - DLAA (học chống răng hàm sâu): Chống răng cưa được cung cấp năng lượng AI cho đồ họa vượt trội vượt quá khả năng độ phân giải bản địa.
DLSS Super độ phân giải, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ khác nhau (hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng, chất lượng) trong các trò chơi được hỗ trợ. Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc bằng AI, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi kết xuất ở mức 1440p và Upscales lên 4K.
Mặc dù DLSS vượt qua các phương pháp truyền thống như kết xuất bảng kiểm tra bằng cách thêm chi tiết và bảo tồn thông tin, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy. Những vấn đề này đã được giảm thiểu đáng kể, đặc biệt là trong DLSS 4.
DLSS 3 so với DLSS 4: LEAP thế hệ
DLSS 3 (bao gồm 3,5) đã sử dụng các mạng thần kinh tích chập (CNN) để xử lý AI. DLSS 4, được giới thiệu với RTX 50-series, sử dụng Mạng Transformer nâng cao hơn (TNN).
TNN phân tích hai lần các tham số, dẫn đến chất lượng hình ảnh và khả năng vượt trội. Nó diễn giải các đầu vào tinh vi hơn, nhận ra các mẫu tầm xa và dự đoán các khung trong tương lai với độ chính xác cao hơn. Điều này dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn, lưu giữ chi tiết được cải thiện (ví dụ: kết cấu bề mặt) và giảm các tạo tác.
Thế hệ đa khung của DLSS 4 tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình. NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào để duy trì khả năng đáp ứng. Mặc dù bóng ma nhỏ có thể xảy ra, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn, NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình cho kết quả tối ưu.
Người dùng không phải RTX 50-series vẫn có thể được hưởng lợi từ mô hình TNN được cải thiện trong DLSS Super Resolle và Ray Reforming thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép DLSS Ultra Performance và DLAA không được hỗ trợ tự nhiên.
Tầm quan trọng của DLSS đối với chơi game
DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với người dùng có GPU NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó sẽ mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU bằng cách duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được ngay cả với các cài đặt hoặc chế độ hiệu suất giảm.
Trong khi NVIDIA ban đầu được hưởng lợi từ DLSS, thì XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các công nghệ cạnh tranh. Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh vượt trội và khả năng tạo đa khung của DLSS 4 hiện đang mang lại cho NVIDIA một vị trí dẫn đầu quan trọng.
Điều quan trọng cần lưu ý là DLSS là độc quyền đối với GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển, không giống như AMD FSR.
DLSS so với FSR so với Xess
DLSS 4 tự hào có chất lượng hình ảnh vượt trội và tạo đa khung với độ trễ thấp so với AMD FSR và Intel Xess. Mặc dù các đối thủ cạnh tranh cung cấp các bản tạo khung và khung hình cao cấp, cách tiếp cận điều khiển AI của NVIDIA hiện cung cấp hình ảnh sắc nét hơn, nhất quán hơn với ít vật phẩm hơn.
Phần kết luận
DLSS là một người thay đổi trò chơi, liên tục cải tiến. Mặc dù không hoàn hảo, tác động của nó đối với chơi game là không thể phủ nhận, kéo dài tuổi thọ GPU và cho phép cài đặt cao hơn. Tuy nhiên, sự xuất hiện của FSR và XESS cung cấp các tùy chọn thay thế, nhấn mạnh sự cần thiết phải xem xét nhu cầu chơi game cá nhân và giá GPU khi đánh giá giá trị tốt nhất.